Raichu (Mega Y)
Elektro- Item
- Raichunite Y
- Fähigkeit
- Lightning Rod
- Wesen
- Timid
- Punkte
- —
- Zap Cannon
- Focus Blast
- Fake Out
- Protect
Chonebordee Ekarohit · Thailand PBL 2027 · 11th · 2026-10-24
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Raichu (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Timid mit Zap Cannon und Focus Blast hinter Protect, bei 180 Spezial-Angriff. Es hat auch Golisopod (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Pelipper ruft Regen hervor und Basculegion-F profitiert davon.
Raichu (Mega Y) setzt Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Raichu (Mega Y) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Sneasler mit 140. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Sneasler ist der Flächenangreifer: Rock Slide trifft beide Gegner gleichzeitig.
Pelipper hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Boden: Earthquake zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Pelipper hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Elektro: Discharge zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Pelipper hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Feuer: Heat Wave zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Chonebordee Ekarohit, der es bei Thailand PBL 2027 (11th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0× | 0 | 3 | +3 |
| Feuer | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Pflanze | 1× | 0.5× | 0.25× | 1× | 0.25× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 0.5× | 1× | 0.5× | 4× | 1× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Eis | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Kampf | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 1× | 0.5× | 0× | 1× | 0× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Boden | 2× | 2× | 2× | 0× | 1× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Flug | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Psycho | 1× | 4× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Gestein | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Geist | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Stahl | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Rock Slide - Dire Claw - Close Combat - Protect Archaludon @ Leftovers Ability: Stamina EVs: 32 HP / 6 Def / 28 SpD Bold Nature - Protect - Aura Sphere - Dragon Pulse - Electro Shot Pelipper @ Damp Rock Ability: Drizzle EVs: 26 HP / 2 Def / 32 SpA / 6 SpD Modest Nature - Hurricane - Weather Ball - Helping Hand - Wide Guard Golisopod @ Golisopite Ability: Emergency Exit EVs: 8 HP / 32 Atk / 26 Spe Adamant Nature - Sucker Punch - Leech Life - Iron Head - Swords Dance Basculegion-F @ Focus Sash Ability: Swift Swim Modest Nature - Shadow Ball - Muddy Water - Ice Beam - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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