Sneasler
KampfGift- Item
Electric Seed- Fähigkeit
- Unburden
- Wesen
- Adamant
- Punkte
- —
- Dire Claw
- Close Combat
- Rock Slide
- Protect
Copchxx · Thailand PBL 2027 · 16th · 2026-10-24
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Raichu (Mega X) ist der physische Angreifer des Teams: Jolly mit Volt Tackle, Fake Out und Feint, bei 155 Angriff. Es hat auch Golisopod (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Pelipper ruft Regen hervor und Basculegion-F profitiert davon.
Raichu (Mega X) setzt Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Raichu (Mega X) hat 143 Initiative, 3 Punkte über den 140 von Sneasler, also nimmt ihm kein Teamkollege die Runde. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Sneasler ist der Flächenangreifer: Rock Slide trifft beide Gegner gleichzeitig.
Pelipper hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Boden: Earthquake zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Pelipper hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Elektro: Discharge zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Pelipper hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Feuer: Heat Wave zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Copchxx, der es bei Thailand PBL 2027 (16th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Feuer | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 4× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Pflanze | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 1× | 4× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Eis | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Kampf | 0.5× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 0× | 0 | 4 | +4 |
| Boden | 2× | 0× | 2× | 1× | 1× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Flug | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Psycho | 4× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Käfer | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Gestein | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Geist | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Unlicht | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Stahl | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Sneasler @ Electric Seed Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Dire Claw - Close Combat - Rock Slide - Protect Pelipper @ Damp Rock Ability: Drizzle EVs: 32 HP / 27 Def / 7 SpD Bold Nature - Weather Ball - Hurricane - Wide Guard - Helping Hand Raichu @ Raichunite X Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Volt Tackle - Volt Switch - Fake Out - Feint Basculegion-F @ Focus Sash Ability: Swift Swim Modest Nature - Shadow Ball - Ice Beam - Muddy Water - Protect Golisopod @ Golisopite Ability: Emergency Exit EVs: 8 HP / 32 Atk / 26 Spe Adamant Nature - Leech Life - Iron Head - Sucker Punch - Protect Archaludon @ Leftovers Ability: Stamina EVs: 32 HP / 31 Def / 3 SpD Calm Nature - Electro Shot - Dragon Pulse - Snarl - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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