Sinistcha
PflanzeGeist- Item
Occa Berry- Fähigkeit
- Hospitality
- Wesen
- Bold
- Punkte
- —
- Protect
- Matcha Gotcha
- Rage Powder
- Trick Room
Alex Soto · Gdańsk Regional 2027 · 8th · 2026-11-02
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Floette-Eternal (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Calm Mind, Moonblast und Dazzling Gleam hinter Protect, bei 192 Spezial-Angriff. Es braucht eine freie Runde zum Vorbereiten, und der Rest des Teams ist darauf ausgelegt, sie ihm zu verschaffen. Es hat auch Delphox (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Incineroar dient als Pivot neben Floette-Eternal (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar und Sneasler setzen Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Sinistcha hat Trick Room als Plan gegen schnelle Gegner. Delphox (Mega) ist mit 169 Initiative am schnellsten; danach kommt Sneasler mit 154.
Sinistcha ist der Flächenangreifer: Matcha Gotcha trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Boden, Kampf und Wasser bleiben ungelöst: 4 der sechs sind schwach gegen Boden, Kingambit nimmt ×4 von Kampf und 2 der sechs sind schwach gegen Wasser.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Alex Soto, der es bei Gdańsk Regional 2027 (8th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Wasser | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Pflanze | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Elektro | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Eis | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Kampf | 0× | 0.5× | 4× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 4 | +2 |
| Gift | 1× | 2× | 0× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Boden | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2× | 2× | 4 | 1 | -3 |
| Flug | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 1× | 0× | 0× | 4× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Gestein | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Geist | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Drache | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Unlicht | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2 | 4 | +2 |
| Stahl | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Sinistcha @ Occa Berry Ability: Hospitality EVs: 32 HP / 4 Def / 30 SpD Bold Nature - Protect - Matcha Gotcha - Rage Powder - Trick Room Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 20 SpD / 9 Spe Modest Nature - Protect - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 24 HP / 32 Atk / 10 SpD Adamant Nature - Protect - Kowtow Cleave - Sucker Punch - Swords Dance Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Snarl - Parting Shot Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Fake Out - Close Combat - Poison Jab - Quick Guard Delphox @ Delphoxite Ability: Blaze EVs: 2 Def / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Protect - Heat Wave - Psyshock - Nasty Plot
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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