Tyranitar (Mega)
RocaSiniestro- Objeto
Tyranitarita- Habilidad
- Chorro Arena
- Naturaleza
- Jolly
- Puntos
- —
- Avalancha
- Desarme
- Patada Baja
- Protección
Sittinon Roumsuk · Thailand PBL 2027 · 7th · 2026-10-24
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Tyranitar (Mega) es el atacante físico del equipo: Jolly con Avalancha, Desarme y Patada Baja detrás de Protección, con 184 de Ataque. Lleva también Salamence (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
El Campo Psíquico de Indeedee sirve para activar la Semilla Psique de Corviknight para +1 de Defensa Especial.
Tyranitar (Mega) pone la tormenta de arena y Excadrill le saca partido.
No lleva control de Velocidad: depende de pegar fuerte antes de que el rival se mueva.
Excadrill es el atacante en área: Terremoto da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Lucha, Tierra y Hielo: Tyranitar (Mega) recibe ×4 de Lucha, 3 de los seis son débiles a Tierra y Salamence (Mega) recibe ×4 de Hielo.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Sittinon Roumsuk, que lo llevó a Thailand PBL 2027 (7th).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Fuego | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Agua | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Planta | 2× | 1× | 0.25× | 0.5× | 1× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Eléctrico | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Hielo | 1× | 1× | 4× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Lucha | 4× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Veneno | 0.5× | 0× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 0 | 4 | +4 |
| Tierra | 2× | 2× | 0× | 2× | 1× | 0× | 3 | 2 | -1 |
| Volador | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Psíquico | 0× | 0.5× | 1× | 4× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Bicho | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.25× | 2 | 4 | +2 |
| Roca | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fantasma | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Dragón | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Siniestro | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acero | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Hada | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Tyranitar @ Tyranitarite Ability: Sand Stream EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Rock Slide - Knock Off - Low Kick - Protect Excadrill @ Focus Sash Ability: Sand Rush EVs: 5 HP / 32 Atk / 21 Def / 8 SpD Adamant Nature - Iron Head - Earthquake - High Horsepower - Protect Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate EVs: 1 HP / 32 SpA / 32 SpD / 1 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Draco Meteor - Flamethrower - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Dire Claw - Coaching - Close Combat - Protect Indeedee @ Choice Scarf Ability: Psychic Surge EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Expanding Force - Trick - Mystical Fire - Protect Corviknight @ Psychic Seed Ability: Mirror Armor EVs: 30 HP / 11 Def / 25 SpD Careful Nature - Bulk Up - Brave Bird - Power Trip - Roost
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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