Tyranitar (Mega)
RocaSiniestro- Objeto
Tyranitarita- Habilidad
- Chorro Arena
- Naturaleza
- Jolly
- Puntos
- —
- Avalancha
- Desarme
- Danza Dragón
- Protección
Thurmos7 · Puebla Regional 2027 · 3rd · 2026-10-25
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Tyranitar (Mega) es el atacante físico del equipo: Jolly con Danza Dragón, Avalancha y Desarme detrás de Protección, con 184 de Ataque. Necesita un turno libre para prepararse, y el resto del equipo está para dárselo. Lleva también Staraptor (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
Tyranitar (Mega) pone la tormenta de arena y Excadrill le saca partido.
Sinistcha hace de pivote junto a Tyranitar (Mega): Polvo Ira atrae los golpes; Casco Dentado castiga el contacto.
Staraptor (Mega) pone Viento Afín para que el equipo ataque primero. Staraptor (Mega) es el más rápido, con 143 de Velocidad; le sigue Excadrill con 108.
Gholdengo es el atacante en área con Life Orb: Fiebre Dorada da a los dos rivales a la vez. Con 104 de Velocidad, depende de que Viento Afín esté activo.
Quedan sin resolver las debilidades a Fuego, Tierra y Lucha: 3 de los seis son débiles a Fuego, 3 de los seis son débiles a Tierra y Tyranitar (Mega) recibe ×4 de Lucha.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Thurmos7, que lo llevó a Puebla Regional 2027 (3rd).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0.5× | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 0× | 0 | 4 | +4 |
| Fuego | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Agua | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Planta | 2× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Eléctrico | 1× | 1× | 0× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Hielo | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Lucha | 4× | 0× | 2× | 1× | 0.5× | 0× | 2 | 3 | +1 |
| Veneno | 0.5× | 0× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Tierra | 2× | 2× | 2× | 1× | 0× | 0.5× | 3 | 2 | -1 |
| Volador | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Psíquico | 0× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Bicho | 2× | 0.25× | 0.5× | 1× | 0.25× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Roca | 1× | 0.5× | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fantasma | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Dragón | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Siniestro | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Acero | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Hada | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Tyranitar @ Tyranitarite Ability: Sand Stream EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Rock Slide - Knock Off - Dragon Dance - Protect Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Shadow Ball - Make It Rain - Nasty Plot - Protect Excadrill @ Focus Sash Ability: Sand Rush EVs: 5 HP / 32 Atk / 21 Def / 8 SpD Adamant Nature - High Horsepower - Iron Head - Rock Slide - Protect Milotic @ Sitrus Berry Ability: Competitive EVs: 32 HP / 20 Def / 14 SpD Calm Nature - Scald - Ice Beam - Icy Wind - Protect Staraptor @ Staraptite Ability: Intimidate EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Brave Bird - Close Combat - Tailwind - Protect Sinistcha @ Rocky Helmet Ability: Hospitality EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD Bold Nature - Matcha Gotcha - Strength Sap - Rage Powder - Protect
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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