365tornei20.118team109.173partite343PokémonM-C12/09/26 – 03/11/26Tutti i team

Davidness' Puebla Regional 2027 Top 8 Team

David Rodríguez · Puebla Regional 2027 · 5th · 2026-10-25

Tutti i team

KingambitGarchompWhimsicottBasculegionCharizard (Mega Y)Sneasler
Codice replica

Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.

Come gioca la squadra

Charizard (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Weather Ball, Heat Wave e Solar Beam dietro Protect, a 196 di Attacco Speciale.

Charizard (Mega Y) attiva il sole quando megaevolve.

Sneasler usa Fake Out: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.

Whimsicott usa Tailwind perché la squadra attacchi per prima. Whimsicott è il più veloce, con 149 di Velocità; lo segue Sneasler con 140.

Garchomp è l'attaccante ad area con Life Orb: Earthquake e Rock Slide colpiscono entrambi gli avversari insieme.

Restano irrisolte le debolezze a Ghiaccio, Volante e Psico: Garchomp subisce ×4 da Ghiaccio, 2 dei sei sono deboli a Volante e Sneasler subisce ×4 da Psico.

Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.

Squadra di David Rodríguez, che l'ha portata a Puebla Regional 2027 (5th).

I sei Pokémon

Kingambit

BuioAcciaio
Strumento
Chople Berry
Abilità
Defiant
Natura
Adamant
Punti
—
  • Kowtow Cleave
  • Low Kick
  • Sucker Punch
  • Iron Head

Garchomp

DragoTerra
Strumento
Life Orb
Abilità
Rough Skin
Natura
Jolly
Punti
—
  • Dragon Claw
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Protect

Whimsicott

ErbaFolletto
Strumento
Focus Sash
Abilità
Prankster
Natura
Timid
Punti
—
  • Moonblast
  • Tailwind
  • Encore
  • Protect

Basculegion

AcquaSpettro
Strumento
Mystic Water
Abilità
Adaptability
Natura
Adamant
Punti
—
  • Wave Crash
  • Aqua Jet
  • Last Respects
  • Protect

Charizard (Mega Y)

FuocoVolante
Strumento
Charizardite Y
Abilità
Blaze
Natura
Modest
Punti
—
  • Weather Ball
  • Heat Wave
  • Solar Beam
  • Protect

Sneasler

LottaVeleno
Strumento
White Herb
Abilità
Unburden
Natura
Adamant
Punti
—
  • Close Combat
  • Dire Claw
  • Fake Out
  • Protect

Quanto fa ogni tipo

Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.

TipoKingambitGarchompWhimsicottBasculegionCharizard (Mega Y)SneaslerDeboliResistonoNetto
Normale0.5×1×1×0×1×1×02+2
Fuoco2×0.5×2×0.5×0.5×1×23+1
Acqua1×1×0.5×0.5×2×1×12+1
Erba0.5×1×0.5×2×0.25×0.5×14+3
Elettro1×0×0.5×2×2×1×220
Ghiaccio0.5×4×2×0.5×1×1×220
Lotta4×1×0.5×0×0.5×0.5×14+3
Veleno0×0.5×4×0.5×1×0.5×14+3
Terra2×1×0.5×1×0×2×220
Volante0.5×1×2×1×1×2×21-1
Psico0×1×1×1×1×4×110
Coleottero1×1×1×0.5×0.25×0.5×03+3
Roccia0.5×0.5×1×1×4×0.5×13+2
Spettro0.5×1×1×2×1×1×110
Drago0.5×2×0×1×1×1×12+1
Buio0.5×1×0.5×2×1×0.5×13+2
Acciaio0.5×1×2×0.5×0.5×1×13+2
Folletto1×2×1×1×0.5×1×110

Ordine di Velocità

La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.

  1. #1Whimsicott149
  2. #2Sneasler140
  3. #3Garchomp134
  4. #4Charizard (Mega Y)120
  5. #5Basculegion98
  6. #6Kingambit70

La squadra in formato Showdown

Kingambit @ Chople Berry
Ability: Defiant
EVs: 3 HP / 32 Atk / 31 Spe  
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Low Kick
- Sucker Punch
- Iron Head

Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe  
Jolly Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Protect

Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe  
Timid Nature
- Moonblast
- Tailwind
- Encore
- Protect

Basculegion @ Mystic Water
Ability: Adaptability
EVs: 24 HP / 32 Atk / 2 Def / 8 Spe  
Adamant Nature
- Wave Crash
- Aqua Jet
- Last Respects
- Protect

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD  
Modest Nature
- Weather Ball
- Heat Wave
- Solar Beam
- Protect

Sneasler @ White Herb
Ability: Unburden
EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD  
Adamant Nature
- Close Combat
- Dire Claw
- Fake Out
- Protect

Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.

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