Charizard (Mega Y)
FuocoVolante- Strumento
Charizardite Y- Abilità
- Blaze
- Natura
- Modest
- Punti
- —
- Weather Ball
- Heat Wave
- Ancient Power
- Protect
Matteo B. · Nice Regional 2027 · Champion · 2026-10-19
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Charizard (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Weather Ball, Heat Wave e Ancient Power dietro Protect, a 196 di Attacco Speciale. Porta anche Mawile (Mega) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Charizard (Mega Y) attiva il sole quando megaevolve e Incineroar ne approfitta.
Incineroar fa da pivot accanto a Charizard (Mega Y): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Incineroar usa Fake Out: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Whimsicott usa Tailwind perché la squadra attacchi per prima. Farigiraf porta Trick Room come piano contro gli avversari veloci. Whimsicott è il più veloce, con 149 di Velocità; lo segue Charizard (Mega Y) con 120.
Mawile (Mega) è l'attaccante ad area: Rock Slide colpisce entrambi gli avversari insieme. Con 70 di Velocità, dipende da Tailwind attivo.
Restano irrisolte le debolezze a Roccia, Elettro e Acqua: Charizard (Mega Y) subisce ×4 da Roccia, 2 dei sei sono deboli a Elettro e 2 dei sei sono deboli a Acqua.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Matteo B., che l'ha portata a Nice Regional 2027 (Champion).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Fuoco | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Acqua | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Erba | 0.25× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Elettro | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Ghiaccio | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Lotta | 0.5× | 0.5× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veleno | 1× | 4× | 0.5× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Terra | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Volante | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
| Psico | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Coleottero | 0.25× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Roccia | 4× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Spettro | 1× | 1× | 2× | 0× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Drago | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Buio | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Acciaio | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Folletto | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Heat abnormal (Charizard-Mega-Y) @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Weather Ball - Heat Wave - Ancient Power - Protect Clover (Whimsicott) @ Focus Sash Ability: Prankster Level: 50 EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Tailwind - Encore - Protect Meltdown (Basculegion) (M) @ Life Orb Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Monitoring (Farigiraf) @ Rocky Helmet Ability: Armor Tail Level: 50 EVs: 27 HP / 12 Def / 27 SpD Bold Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Rot for clout (Incineroar) @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 4 HP / 32 Atk / 30 SpD Adamant Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot GUTS (Mawile-Mega) @ Mawilite Ability: Hyper Cutter Level: 50 EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Adamant Nature - Play Rough - Brick Break - Rock Slide - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
Il report settimanale del meta VGC, gratis e nient'altro. Ti disiscrivi con un clic.