Incineroar
FuocoBuio- Strumento
Leftovers- Abilità
- Intimidate
- Natura
- Relaxed
- Punti
- —
- Fake Out
- Snarl
- Flare Blitz
- Parting Shot
Vanz_Ssb · Puebla Regional 2027 · 8th · 2026-10-25
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Charizard (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Heat Wave, Ancient Power e Weather Ball dietro Protect, a 196 di Attacco Speciale. Porta anche Garchomp (Mega Z) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Charizard (Mega Y) attiva il sole quando megaevolve e Incineroar e Venusaur ne approfittano.
Incineroar fa da pivot accanto a Charizard (Mega Y): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Incineroar usa Fake Out: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Farigiraf porta Trick Room come piano contro gli avversari veloci. Garchomp (Mega Z) è il più veloce, con 171 di Velocità; lo segue Charizard (Mega Y) con 120.
Incineroar è l'attaccante ad area: Snarl colpisce entrambi gli avversari insieme.
Restano irrisolte le debolezze a Roccia, Ghiaccio e Acqua: Charizard (Mega Y) subisce ×4 da Roccia, 2 dei sei sono deboli a Ghiaccio e 2 dei sei sono deboli a Acqua.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Vanz_Ssb, che l'ha portata a Puebla Regional 2027 (8th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Fuoco | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Acqua | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Erba | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Elettro | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Ghiaccio | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Lotta | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veleno | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Terra | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Volante | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Psico | 0× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Coleottero | 1× | 2× | 0.25× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Roccia | 2× | 1× | 4× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Spettro | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Drago | 1× | 1× | 1× | 2× | 0× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Buio | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Acciaio | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Folletto | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Incineroar @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Relaxed Nature - Fake Out - Snarl - Flare Blitz - Parting Shot Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 31 HP / 3 Def / 32 SpA Modest Nature - Earth Power - Sludge Bomb - Sleep Powder - Protect Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Heat Wave - Ancient Power - Weather Ball - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Power Gem - Draco Meteor - Earth Power - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Modest Nature - Detect - Hyper Voice - Yawn - Quick Attack Farigiraf @ Sitrus Berry Ability: Armor Tail EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Modest Nature - Psychic - Protect - Trick Room - Thunderbolt
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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