M-C12/09/26 – 23/10/26Alle Teams
Alle ArtikelMeta · 6 Min. Lesezeit

Sneasler in Reg M-C: Warum es in jedem dritten Team steckt

Sneasler war im Siegerteam von Baltimore und in dem von Nice, und in Nice hatte es jeder dritte Spieler dabei. Das ist kein Zufall: Es schlägt sehr hart zu, ist schnell und wird mit seiner Fähigkeit Unburden zum schnellsten Pokémon fast jeder Partie. Wir zeigen, wie man es spielt, mit welchem Item und wie du es schlägst.

Von @9shinny ·

Meta

Jedes dritte Team

Beim Regional in Nice am 17. und 18. Oktober gehörte Sneasler zu den vier meistgenutzten Pokémon: Rund 33 % der Teams hatten es am ersten Tag dabei und 37 % der Teams, die den zweiten Tag erreichten, laut den Statistiken auf Bulbagarden und Nimbasa City Post. Nur Incineroar und Rillaboom tauchten deutlich häufiger auf.

Seine Werte erklären, warum: 130 Angriff und 120 Initiative als Basiswerte, mit den Typen Kampf und Gift. Close Combat ist sehr effektiv gegen so häufige Pokémon wie Incineroar oder Archaludon und macht Kingambit und Tyranitar vierfachen Schaden. In den Reg-M-C-Turnierdaten, die Pikalytics sammelt, haben fast alle Sneasler Close Combat und Dire Claw, etwa drei von vier Protect und die Hälfte Fake Out.

Unburden: doppelte Initiative

Unburden verdoppelt Sneaslers Initiative, sobald es sein Item verliert, und der Effekt hält, solange es auf dem Feld bleibt. Mit dem Wesen Froh und allen 32 Stat Points auf Initiative hat Sneasler auf Level 50 eine Initiative von 189; mit aktivem Unburden 378.

Dieser Wert übertrifft alle, die ihre Initiative durch das Wetter verdoppeln: Ein Excadrill im Sand kommt auf 308, ein Venusaur in der Sonne auf 290 und ein Basculegion im Regen auf 286, jeweils mit einem Wesen, das die Initiative erhöht, und 32 Stat Points darauf. Garchomp mit Choice Scarf bleibt bei 253. Mit aktivem Unburden handelt Sneasler zuerst, außer gegen Priorität oder Trick Room.

Focus Sash oder White Herb

In den Online-Turnieren, die Pikalytics erfasst, sind Focus Sash und White Herb die zwei häufigsten Items, und welches vorne liegt, wechselt von Turnier zu Turnier. Beide lösen Unburden aus, aber auf unterschiedliche Weise.

Mit Focus Sash übersteht Sneasler mit 1 KP einen Treffer, der es bei vollen KP besiegen würde. Das ist die sichere Wahl: Sneasler hat wenig Verteidigung, mit dem Sash handelt es mindestens einmal und danach extrem schnell. Der Haken: Er wirkt nur bei vollen KP, und schon Schaden durch Sandsturm oder ein Fake Out macht ihn wirkungslos.

White Herb setzt gesenkte Werte einmal auf null zurück. Sneasler verbraucht es beim ersten Close Combat, das seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung senkt: Es bekommt beide zurück und behält die doppelte Initiative. Es wird auch verbraucht, wenn ein gegnerisches Incineroar mit Intimidate hereinkommt, weil White Herb die Angriffssenkung aufhebt. Da Incineroar in Nice am zweiten Tag in mehr als der Hälfte der Teams war, springt Unburden oft schon an, bevor Sneasler überhaupt angegriffen hat.

Mit Indeedee: Psychic Seed

Es gibt einen dritten Weg: Psychic Seed. Kommt Indeedee mit Psychic Surge herein und legt Psychic Terrain, wird der Samen sofort verbraucht, erhöht Sneaslers Spezial-Verteidigung und löst Unburden aus: doppelte Initiative ab der ersten Runde, ohne einen einzigen Treffer einzustecken. Indeedee und Sneasler standen zusammen im Team, das Baltimore gewann.

Psychic Terrain hat eine Kehrseite. Es blockt gegnerische Prioritätsattacken gegen Pokémon, die den Boden berühren, schützt Sneasler also vor Fake Out oder Sucker Punch, verhindert aber auch, dass Sneaslers eigenes Fake Out Gegner am Boden trifft. Außerdem verstärkt es die Psycho-Attacken jedes Pokémon am Boden, auch die des Gegners, und das ist genau der Typ, der Sneasler am meisten schadet.

Beispiel für Runde 1. Indeedee legt beim Hereinkommen Psychic Terrain, Sneaslers Psychic Seed wird verbraucht und Unburden verdoppelt seine Initiative. Kingambits Sucker Punch kann es nicht treffen, und Indeedee setzt Helping Hand ein, damit Sneaslers vierfach effektives Close Combat noch härter zuschlägt.

Wie man es schlägt

Psycho macht ihm vierfachen Schaden: Eine Psycho-Attacke trifft es hart, selbst wenn sie später kommt, also muss Sneasler vorher handeln oder Protect einsetzen. Trick Room dreht alles um: Darunter heißt am schnellsten zu sein, als Letzter zu handeln.

Verbrennung ist die andere Antwort: Sie halbiert den Schaden von Close Combat und Dire Claw für den ganzen Kampf, und Will-O-Wisp hängt nicht von der Initiative ab. Als Gift-Pokémon kann es dagegen nicht vergiftet werden. Gegen Focus Sash reicht jeder vorherige Schaden, etwa der Sand von Tyranitar oder ein Fake Out. Und wenn es White Herb trägt, bringt Intimidate weniger: Heb es dir besser auf, bis das Item verbraucht ist.

Auf der Meta-Seite findest du Sneaslers Nutzung und angepasste Winrate immer aktuell, und im Schadensrechner kannst du prüfen, wen es mit und ohne Unburden überholt.

Prüf es mit Daten nach

Alles, was im Blog steht, kannst du in den Tools von infovgc nachprüfen, kostenlos und aktuell.

Jeden Montag in deinem Postfach

Der Wochenbericht zum VGC-Meta, kostenlos und sonst nichts. Abmeldung mit einem Klick.