Paralyse: Die Initiative bleibt, die Lotterie nicht
In Karmesin und Purpur blieb ein paralysiertes Pokémon in einer von vier Runden regungslos (25 %). In Champions ist es eine von acht (12,5 %). Was sich nicht ändert, ist die Initiative: Sie wird weiterhin halbiert.
Den Unterschied merkt man über eine ganze Partie. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein paralysiertes Pokémon in seinen nächsten zwei Runden handelt, steigt von 56 % auf 77 %, und über vier Runden am Stück von 32 % auf 59 %. Thunder Wave ist keine Wette mehr darauf, Runden zu stehlen, sondern vor allem Initiative-Kontrolle: Es sorgt dafür, dass deine langsamen Angreifer zuerst ziehen, nicht dafür, dass der Gegner stehen bleibt.
Schlaf: höchstens zwei Runden
Früher verlor ein schlafendes Pokémon mit gleicher Wahrscheinlichkeit eine, zwei oder drei Runden. In Champions verliert es eine oder zwei: Mit einer Chance von eins zu drei wacht es in seiner zweiten Runde auf, in der dritten auf jeden Fall. Im Schnitt verliert es etwas weniger (1,67 statt 2 Runden), aber was sich wirklich ändert, ist, dass der schlimmste Fall wegfällt.
Damit kannst du fest rechnen. Wenn dein Pokémon schon zwei Runden schläft, handelt es in der nächsten: Du kannst auf es zählen, statt es auszuwechseln. Und umgekehrt: Hat der Gegner schon zwei Runden verschlafen, mach dich auf seinen Angriff gefasst. Sleep Powder, das Venusaur in Reg M-C lernt, bleibt sehr nützlich, weil es mindestens eine verlorene Runde garantiert, aber es verfehlt in einem von vier Fällen (75 % Genauigkeit).
Einfrieren: entscheidet keine Partien mehr
Einfrieren war der unfairste Status: 20 % Chance zum Auftauen pro Runde und kein Limit, im Schnitt verlor man also vier Runden und manchmal den ganzen Kampf. In Champions steigt die Chance auf 25 %, und das Pokémon taut in seiner dritten Runde sicher auf: Es verliert höchstens zwei, im Schnitt kaum mehr als eine.
Außerdem friert Freeze-Dry nicht mehr ein. Ice Beam und Blizzard behalten ihre 10 %, aber der Effekt hält so kurz, dass er bei der Wahl einer Attacke nicht ins Gewicht fällt.
Verbrennung und Gift: was gleich bleibt
Verbrennung und Vergiftung funktionieren wie in Karmesin und Purpur. Verbrennung zieht am Ende jeder Runde ein Sechzehntel der maximalen KP ab und halbiert den Schaden physischer Attacken des betroffenen Pokémon. Gift zieht ein Achtel ab, und schwere Vergiftung beginnt bei einem Sechzehntel und steigt jede Runde.
Da Paralyse, Schlaf und Einfrieren an Kraft verloren haben, gewinnt Verbrennung relativ an Gewicht: Einmal verhängt, hängt sie von keiner Wahrscheinlichkeit ab und lässt einen physischen Angreifer den ganzen Kampf über nur mit halber Kraft laufen. Will-O-Wisp mit 85 % Genauigkeit gehört zu den Statusattacken, die am meisten von der Regeländerung profitieren, vor allem gegen physische Angreifer wie Sneasler oder Tyranitar.
Attacken mit weniger Nebeneffekt
Champions schwächt auch mehrere Attacken ab. Iron Head lässt das Ziel in 20 % statt 30 % der Fälle zurückschrecken. Moonblast senkt seinen Spezial-Angriff in 10 % statt 30 % der Fälle. Und Dire Claw, die Paradeattacke von Sneasler, sinkt von 50 % Chance auf Vergiftung, Paralyse oder Schlaf auf 30 %: 10 % für jeden Status.
Nicht alles ändert sich. Rock Slide behält seine 30 %, beide Gegner zurückschrecken zu lassen, und Scald seine 30 % auf Verbrennung. Verglichen mit Iron Head, das nur einen Gegner trifft und jetzt seltener zurückschrecken lässt, gewinnt Rock Slide als Druckattacke im Doppel an Gewicht.
Was das für dich heißt
Spiel auf Sicherheit. Mit weniger durch Status verlorenen Runden gewinnt, wer Initiative und Positionierung kontrolliert, nicht wer auf eine Paralyse im richtigen Moment hofft. Wähl Attacken nach ihrem Schaden und danach, wie viele Gegner sie treffen, nicht nach dem Nebeneffekt, und rechne damit, dass ein schlafendes oder eingefrorenes Pokémon schnell zurückkommt.
Sneasler bleibt unter den meistgenutzten in Reg M-C, aber wegen seines Schadens und seiner Initiative: Die 30 % von Dire Claw sind ein Bonus, nicht der Plan. Um zu wissen, wie stark jede Attacke trifft, ohne vom Glück abzuhängen, probier sie im Rechner aus.