Incineroar
FeuerUnlicht- Item
Charcoal- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Brave
- Punkte
- —
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Fake Out
- Parting Shot
Erizabeth · VR October Challenge #4 · 3rd · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Camerupt (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Quiet mit Heat Wave, Earth Power und Ancient Power hinter Protect, bei 181 Spezial-Angriff. Es hat auch Raichu (Mega Y) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Camerupt (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar, Raichu (Mega Y) und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Farigiraf hat Trick Room als Plan gegen schnelle Gegner. Raichu (Mega Y) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Rillaboom mit 105.
Sylveon ist der Flächenangreifer: Hyper Voice trifft beide Gegner gleichzeitig. Pixilate macht aus Hyper Voice eine Attacke vom Typ Fee.
Die Schwächen gegen Wasser, Boden und Gift bleiben ungelöst: Camerupt (Mega) nimmt ×4 von Wasser, 3 der sechs sind schwach gegen Boden und 2 der sechs sind schwach gegen Gift.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Erizabeth, der es bei VR October Challenge #4 (3rd) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feuer | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 2× | 4× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Pflanze | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Elektro | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Eis | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Kampf | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Gift | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Boden | 2× | 2× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 3 | 1 | -2 |
| Flug | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Psycho | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Gestein | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Geist | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Unlicht | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Incineroar @ Charcoal Ability: Intimidate EVs: 4 HP / 32 Atk / 30 SpD Brave Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Fake Out - Parting Shot Camerupt @ Cameruptite Ability: Solid Rock EVs: 13 HP / 32 SpA / 21 SpD Quiet Nature - Heat Wave - Earth Power - Ancient Power - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Detect Farigiraf @ Sitrus Berry Ability: Armor Tail EVs: 21 HP / 25 Def / 20 SpD Calm Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - Fake Out - U-turn
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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