Camerupt (Mega)
FeuerBoden- Item
Cameruptite- Fähigkeit
- Solid Rock
- Wesen
- Quiet
- Punkte
- 32 KP / 32 SpA / 2 Init
- Heat Wave
- Earth Power
- Ancient Power
- Protect
Riccardo Stellini · Nice Regional 2027 · 6th · 2026-10-18
Gib ihn in Pokémon Champions ein, um mit diesem Leih-Team zu spielen.
Camerupt (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Quiet mit Heat Wave, Earth Power und Ancient Power hinter Protect, bei 216 Spezial-Angriff. Es hat auch Raichu (Mega Y) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Camerupt (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Raichu (Mega Y), Incineroar und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Farigiraf hat Trick Room als Plan gegen schnelle Gegner. Raichu (Mega Y) ist mit 190 Initiative am schnellsten; danach kommt Rillaboom mit 105.
Sylveon ist der Flächenangreifer: Hyper Voice trifft beide Gegner gleichzeitig. Pixilate macht aus Hyper Voice eine Attacke vom Typ Fee.
Die Schwächen gegen Wasser, Boden und Gift bleiben ungelöst: Camerupt (Mega) nimmt ×4 von Wasser, 3 der sechs sind schwach gegen Boden und 2 der sechs sind schwach gegen Gift.
Die Verteilungen sind von Hand abgestimmt: Raichu (Mega Y) spielt zum Beispiel 32 KP / 11 Ver / 23 Init.
Team von Riccardo Stellini, der es bei Nice Regional 2027 (6th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feuer | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 4× | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Pflanze | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Elektro | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Eis | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Kampf | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Gift | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Boden | 2× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 3 | 1 | -2 |
| Flug | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Psycho | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Käfer | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Gestein | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Geist | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Unlicht | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Camerupt @ Cameruptite Ability: Solid Rock EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 Spe Quiet Nature - Heat Wave - Earth Power - Ancient Power - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 32 HP / 11 Def / 23 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Farigiraf @ Sitrus Berry Ability: Armor Tail EVs: 31 HP / 20 Def / 1 SpA / 14 SpD Bold Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Incineroar @ White Herb Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Brave Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Fake Out - Parting Shot Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 13 HP / 21 Def / 32 SpA Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Detect Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 28 Atk / 6 SpD Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - Fake Out - U-turn
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