Gholdengo
StahlGeist- Item
Life Orb- Fähigkeit
- Good as Gold
- Wesen
- Modest
- Punkte
- —
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Protect
frpio_pero · Gdańsk Regional 2027 · 13th · 2026-11-02
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Staraptor (Mega) ist der physische Angreifer des Teams: Jolly mit Brave Bird und Close Combat hinter Protect, bei 160 Angriff. Es hat auch Raichu (Mega Y) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Rillaboom und Raichu (Mega Y) setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Staraptor (Mega) setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Raichu (Mega Y) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Staraptor (Mega) mit 143.
Gholdengo ist der Flächenangreifer mit Life Orb: Make It Rain trifft beide Gegner gleichzeitig. Mit 104 Initiative ist es auf Tailwind angewiesen.
Die Schwächen gegen Boden, Feuer und Wasser bleiben ungelöst: Arcanine-Hisui nimmt ×4 von Boden, 2 der sechs sind schwach gegen Feuer und Arcanine-Hisui nimmt ×4 von Wasser.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von frpio_pero, der es bei Gdańsk Regional 2027 (13th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 2× | 1× | 0.25× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Wasser | 1× | 1× | 4× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Pflanze | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Eis | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Kampf | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 0× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Boden | 2× | 0× | 4× | 0.5× | 2× | 1× | 3 | 2 | -1 |
| Flug | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Psycho | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 0.25× | 0.25× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gestein | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Geist | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Drache | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Unlicht | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fee | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA Modest Nature - Make It Rain - Shadow Ball - Nasty Plot - Protect Staraptor @ Staraptite Ability: Intimidate EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Brave Bird - Close Combat - Tailwind - Protect Arcanine-Hisui @ Focus Sash Ability: Rock Head EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Adamant Nature - Flare Blitz - Head Smash - Extreme Speed - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Adamant Nature - Wood Hammer - High Horsepower - Grassy Glide - Fake Out Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Primarina @ Leftovers Ability: Liquid Voice EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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