Garchomp
DracheBoden- Item
Life Orb- Fähigkeit
- Rough Skin
- Wesen
- Jolly
- Punkte
- —
- Earthquake
- Dragon Claw
- Rock Slide
- Protect
Giovanni Piscitelli · Nice Regional 2027 · 7th · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Heat Wave, Weather Ball und Solar Beam hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne bei der Mega-Entwicklung hervor.
Whimsicott setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Whimsicott ist mit 149 Initiative am schnellsten; danach kommt Sneasler mit 140.
Garchomp ist der Flächenangreifer mit Life Orb: Earthquake und Rock Slide treffen beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Eis, Flug und Psycho bleiben ungelöst: Garchomp nimmt ×4 von Eis, 2 der sechs sind schwach gegen Flug und Sneasler nimmt ×4 von Psycho.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Giovanni Piscitelli, der es bei Nice Regional 2027 (7th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Wasser | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Pflanze | 1× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Elektro | 0× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Eis | 4× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 1× | 4× | 0.5× | 0.5× | 0× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gift | 0.5× | 0× | 1× | 4× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Boden | 1× | 2× | 0× | 0.5× | 1× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Flug | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 4× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 1× | 1× | 0.25× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Gestein | 0.5× | 0.5× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Geist | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 2× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Stahl | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Garchomp @ Life Orb Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Earthquake - Dragon Claw - Rock Slide - Protect Kingambit @ Chople Berry Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 31 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Iron Head - Sucker Punch - Low Kick Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Heat Wave - Weather Ball - Solar Beam - Protect Whimsicott @ Focus Sash Ability: Prankster EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Encore - Tailwind - Protect Basculegion @ Mystic Water Ability: Adaptability EVs: 24 HP / 32 Atk / 2 Def / 8 Spe Adamant Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Close Combat - Dire Claw - Rock Tomb - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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