Whimsicott
PflanzeFee- Item
Focus Sash- Fähigkeit
- Prankster
- Wesen
- Timid
- Punkte
- —
- Moonblast
- Encore
- Tailwind
- Protect
Lorenzo Sollini · VR October Challenge #3 · 3rd · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Heat Wave, Weather Ball und Solar Beam hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff. Es hat auch Floette-Eternal (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne bei der Mega-Entwicklung hervor.
Whimsicott setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Whimsicott ist mit 149 Initiative am schnellsten; danach kommt Garchomp mit 134.
Floette-Eternal (Mega) ist der Flächenangreifer: Dazzling Gleam trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Eis, Gift und Elektro bleiben ungelöst: Garchomp nimmt ×4 von Eis, Whimsicott nimmt ×4 von Gift und 2 der sechs sind schwach gegen Elektro.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Lorenzo Sollini, der es bei VR October Challenge #3 (3rd) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Wasser | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Pflanze | 0.5× | 0.25× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0× | 2 | 2 | 0 |
| Eis | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0× | 4× | 1× | 1 | 4 | +3 |
| Gift | 4× | 1× | 2× | 0.5× | 0× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Boden | 0.5× | 0× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Flug | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psycho | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Gestein | 1× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Geist | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 0× | 1× | 0× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Unlicht | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Stahl | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Fee | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Whimsicott @ Focus Sash Ability: Prankster EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Encore - Tailwind - Protect Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Heat Wave - Weather Ball - Solar Beam - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Light of Ruin - Protect Basculegion @ Rindo Berry Ability: Adaptability EVs: 14 HP / 32 Atk / 12 Def / 8 Spe Adamant Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Kingambit @ Chople Berry Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 31 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Iron Head - Low Kick - Sucker Punch Garchomp @ Life Orb Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Dragon Claw - Stomping Tantrum - Rock Slide - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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