Charizard (Mega Y)
FeuerFlug- Item
Charizardite Y- Fähigkeit
- Blaze
- Wesen
- Modest
- Punkte
- —
- Weather Ball
- Heat Wave
- Ancient Power
- Protect
Matteo B. · Nice Regional 2027 · Champion · 2026-10-19
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Weather Ball, Heat Wave und Ancient Power hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff. Es hat auch Mawile (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne bei der Mega-Entwicklung hervor und Incineroar profitiert davon.
Incineroar dient als Pivot neben Charizard (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar setzt Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Whimsicott setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Farigiraf hat Trick Room als Plan gegen schnelle Gegner. Whimsicott ist mit 149 Initiative am schnellsten; danach kommt Charizard (Mega Y) mit 120.
Mawile (Mega) ist der Flächenangreifer: Rock Slide trifft beide Gegner gleichzeitig. Mit 70 Initiative ist es auf Tailwind angewiesen.
Die Schwächen gegen Gestein, Elektro und Wasser bleiben ungelöst: Charizard (Mega Y) nimmt ×4 von Gestein, 2 der sechs sind schwach gegen Elektro und 2 der sechs sind schwach gegen Wasser.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Matteo B., der es bei Nice Regional 2027 (Champion) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Wasser | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Pflanze | 0.25× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Elektro | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Eis | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Kampf | 0.5× | 0.5× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 1× | 4× | 0.5× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Boden | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Flug | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
| Psycho | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Käfer | 0.25× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 4× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Geist | 1× | 1× | 2× | 0× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Drache | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Unlicht | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Heat abnormal (Charizard-Mega-Y) @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Weather Ball - Heat Wave - Ancient Power - Protect Clover (Whimsicott) @ Focus Sash Ability: Prankster Level: 50 EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Tailwind - Encore - Protect Meltdown (Basculegion) (M) @ Life Orb Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Monitoring (Farigiraf) @ Rocky Helmet Ability: Armor Tail Level: 50 EVs: 27 HP / 12 Def / 27 SpD Bold Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Rot for clout (Incineroar) @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 4 HP / 32 Atk / 30 SpD Adamant Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot GUTS (Mawile-Mega) @ Mawilite Ability: Hyper Cutter Level: 50 EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Adamant Nature - Play Rough - Brick Break - Rock Slide - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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