Garchomp (Mega)
DracheBoden- Item
Garchompite- Fähigkeit
- Rough Skin
- Wesen
- Jolly
- Punkte
- —
- Stomping Tantrum
- Scale Shot
- Rock Slide
- Protect
QueenMheeVGC · Thailand PBL 2027 · 12th · 2026-10-24
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Garchomp (Mega) ist der physische Angreifer des Teams: Jolly mit Stomping Tantrum, Scale Shot und Rock Slide hinter Protect, bei 190 Angriff. Es hat auch Gengar (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Hippowdon ruft einen Sandsturm hervor.
Incineroar dient als Pivot neben Garchomp (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Gengar (Mega) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Garchomp (Mega) mit 123. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Die Schwächen gegen Eis, Flug und Wasser bleiben ungelöst: Garchomp (Mega) nimmt ×4 von Eis, niemand resistiert Flug und 2 der sechs sind schwach gegen Wasser.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von QueenMheeVGC, der es bei Thailand PBL 2027 (12th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Pflanze | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 0× | 0× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Eis | 4× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Kampf | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Gift | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Boden | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 0 | -2 |
| Psycho | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Käfer | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.25× | 1 | 2 | +1 |
| Gestein | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Geist | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Drache | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Unlicht | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Stahl | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fee | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Stomping Tantrum - Scale Shot - Rock Slide - Protect Hippowdon @ Leftovers Ability: Sand Stream EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - High Horsepower - Yawn - Protect - Stone Edge Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 8 HP / 32 Atk / 26 Spe Adamant Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn - Fake Out Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Shadow Ball - Sludge Bomb - Substitute - Protect Annihilape @ Choice Scarf Ability: Defiant EVs: 1 HP / 32 Atk / 1 Def / 32 Spe Jolly Nature - Close Combat - Shadow Claw - U-turn - Coaching
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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