Incineroar
FeuerUnlicht- Item
Leftovers- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Relaxed
- Punkte
- —
- Fake Out
- Snarl
- Flare Blitz
- Parting Shot
Vanz_Ssb · Puebla Regional 2027 · 8th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Heat Wave, Ancient Power und Weather Ball hinter Protect, bei 196 Spezial-Angriff. Es hat auch Garchomp (Mega Z) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne bei der Mega-Entwicklung hervor und Incineroar und Venusaur profitieren davon.
Incineroar dient als Pivot neben Charizard (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar setzt Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Farigiraf hat Trick Room als Plan gegen schnelle Gegner. Garchomp (Mega Z) ist mit 171 Initiative am schnellsten; danach kommt Charizard (Mega Y) mit 120.
Incineroar ist der Flächenangreifer: Snarl trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Gestein, Eis und Wasser bleiben ungelöst: Charizard (Mega Y) nimmt ×4 von Gestein, 2 der sechs sind schwach gegen Eis und 2 der sechs sind schwach gegen Wasser.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Vanz_Ssb, der es bei Puebla Regional 2027 (8th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feuer | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Wasser | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Pflanze | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Elektro | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Kampf | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Boden | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Flug | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Psycho | 0× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Käfer | 1× | 2× | 0.25× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Gestein | 2× | 1× | 4× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Geist | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 2× | 0× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fee | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Incineroar @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Relaxed Nature - Fake Out - Snarl - Flare Blitz - Parting Shot Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 31 HP / 3 Def / 32 SpA Modest Nature - Earth Power - Sludge Bomb - Sleep Powder - Protect Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Heat Wave - Ancient Power - Weather Ball - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Power Gem - Draco Meteor - Earth Power - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Modest Nature - Detect - Hyper Voice - Yawn - Quick Attack Farigiraf @ Sitrus Berry Ability: Armor Tail EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Modest Nature - Psychic - Protect - Trick Room - Thunderbolt
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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