Charizard (Mega Y)
FuegoVolador- Objeto
Charizardita Y- Habilidad
- Mar Llamas
- Naturaleza
- Modest
- Puntos
- —
- Meteorobola
- Onda Ígnea
- Poder Pasado
- Protección
Matteo B. · Nice Regional 2027 · Champion · 2026-10-19
Este equipo no tiene código de réplica: cópialo en Showdown con el PokéPaste.
Charizard (Mega Y) es el atacante especial del equipo: Modest con Meteorobola, Onda Ígnea y Poder Pasado detrás de Protección, con 196 de Ataque Especial. Lleva también Mawile (Mega) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
Charizard (Mega Y) pone el sol al megaevolucionar y Incineroar le saca partido.
Incineroar hace de pivote junto a Charizard (Mega Y): Intimidación baja el Ataque de los dos rivales; Última Palabra le deja salir sin perder el turno.
Incineroar da Sorpresa: así consigue el turno de ventaja sin gastar un movimiento de preparación.
Whimsicott pone Viento Afín para que el equipo ataque primero. Farigiraf lleva Espacio Raro como plan para los rivales rápidos. Whimsicott es el más rápido, con 149 de Velocidad; le sigue Charizard (Mega Y) con 120.
Mawile (Mega) es el atacante en área: Avalancha da a los dos rivales a la vez. Con 70 de Velocidad, depende de que Viento Afín esté activo.
Quedan sin resolver las debilidades a Roca, Eléctrico y Agua: Charizard (Mega Y) recibe ×4 de Roca, 2 de los seis son débiles a Eléctrico y 2 de los seis son débiles a Agua.
Los repartos son los genéricos de 32 y 32 puntos: no están ajustados a cifras concretas.
Equipo de Matteo B., que lo llevó a Nice Regional 2027 (Champion).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Fuego | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Agua | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Planta | 0.25× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Eléctrico | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Hielo | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Lucha | 0.5× | 0.5× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veneno | 1× | 4× | 0.5× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Tierra | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Volador | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
| Psíquico | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Bicho | 0.25× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.25× | 1 | 3 | +2 |
| Roca | 4× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Fantasma | 1× | 1× | 2× | 0× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Dragón | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Siniestro | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Acero | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Hada | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Heat abnormal (Charizard-Mega-Y) @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD Modest Nature - Weather Ball - Heat Wave - Ancient Power - Protect Clover (Whimsicott) @ Focus Sash Ability: Prankster Level: 50 EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Tailwind - Encore - Protect Meltdown (Basculegion) (M) @ Life Orb Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Monitoring (Farigiraf) @ Rocky Helmet Ability: Armor Tail Level: 50 EVs: 27 HP / 12 Def / 27 SpD Bold Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Rot for clout (Incineroar) @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 4 HP / 32 Atk / 30 SpD Adamant Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot GUTS (Mawile-Mega) @ Mawilite Ability: Hyper Cutter Level: 50 EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Adamant Nature - Play Rough - Brick Break - Rock Slide - Protect
Calculamos cada reparto contra los Pokémon más usados del meta y con sus compañeros: la Velocidad que más rinde (contando con el Viento Afín o el Espacio Raro del equipo) y el aguante justo para resistir uno o dos golpes de las amenazas de las que no se encarga otro miembro, con el resto al ataque. Es una estimación en la escala de Pokémon Champions (0–32 por stat, 66 en total), porque los jugadores no publican su reparto real.
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