Salamence (Mega)
DragónVolador- Objeto
Salamencita- Habilidad
- Intimidación
- Naturaleza
- Modest
- Puntos
- 1 PS / 24 AtE / 9 DfE / 32 Vel
- Vozarrón
- Cometa Draco
- Lanzallamas
- Protección
Michael Kelsch · Gdańsk Regional 2027 · 3rd · 2026-11-03
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Salamence (Mega) es el atacante especial del equipo: Modest con Vozarrón, Cometa Draco y Lanzallamas detrás de Protección, con 180 de Ataque Especial. Lleva también Charizard (Mega Y) como mega alternativa: solo una puede megaevolucionar por combate.
Charizard (Mega Y) pone el sol al megaevolucionar y Salamence (Mega) le saca partido.
Whimsicott pone Viento Afín para que el equipo ataque primero. Whimsicott es el más rápido, con 184 de Velocidad; le sigue Salamence (Mega) con 172.
Sneasler es el atacante en área: Avalancha da a los dos rivales a la vez.
Quedan sin resolver las debilidades a Hielo, Roca y Eléctrico: Salamence (Mega) recibe ×4 de Hielo, Charizard (Mega Y) recibe ×4 de Roca y 2 de los seis son débiles a Eléctrico.
Los repartos están ajustados a mano: Salamence (Mega), por ejemplo, va con 1 PS / 24 AtE / 9 DfE / 32 Vel.
Equipo de Michael Kelsch, que lo llevó a Gdańsk Regional 2027 (3rd).
Lo que le hace cada tipo atacante a cada miembro según sus tipos (sin contar habilidades ni objetos). Débiles y resisten cuentan cuántos lo encajan mal o bien.
| Tipo | Débiles | Resisten | Neto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fuego | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Agua | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Planta | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.25× | 1 | 5 | +4 |
| Eléctrico | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Hielo | 4× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Lucha | 0.5× | 0.5× | 4× | 0× | 0.5× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Veneno | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 4× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Tierra | 0× | 2× | 2× | 1× | 0.5× | 0× | 2 | 3 | +1 |
| Volador | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psíquico | 1× | 4× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Bicho | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0.25× | 0 | 4 | +4 |
| Roca | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Fantasma | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragón | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Siniestro | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Acero | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Hada | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 1 | 0 |
La Velocidad de cada uno a nivel 50 con sus puntos y su naturaleza. Cambia de pestaña para ver cómo la mueven Viento Afín y Trick Room.
Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 1 HP / 24 SpA / 9 SpD / 32 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Draco Meteor - Flamethrower - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden Level: 50 EVs: 32 HP / 2 Atk / 6 Def / 4 SpD / 22 Spe Adamant Nature - Close Combat - Gunk Shot - Rock Slide - Protect Kingambit @ Chople Berry Ability: Defiant Level: 50 EVs: 32 HP / 20 Atk / 11 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Iron Head - Sucker Punch - Low Kick Basculegion (M) @ Life Orb Ability: Adaptability Level: 50 EVs: 1 HP / 20 Atk / 13 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Aqua Jet - Protect Whimsicott @ Focus Sash Ability: Prankster Level: 50 EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Moonblast - Tailwind - Encore - Protect Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 30 HP / 31 Def / 1 SpA / 4 Spe Modest Nature - Heat Wave - Weather Ball - Solar Beam - Protect
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