La règle de base : la dernière l'emporte
Il ne peut y avoir qu'une météo à la fois, et celle qui arrive après remplace la précédente. Les talents qui la posent à l'entrée (Drizzle de Pelipper, Sand Stream de Tyranitar, Drought de Torkoal ou de Ninetales) s'activent dans l'ordre de Vitesse, du plus rapide au plus lent. C'est pourquoi, quand deux d'entre eux commencent le combat, la météo qui reste est celle du plus lent.
Un exemple : avec le même investissement en Vitesse, Tyranitar (61 de Vitesse de base) est plus lent que Pelipper (65), donc s'ils commencent face à face, le sable efface la pluie. Si votre Pokémon météo est plus rapide que celui de l'adversaire et qu'ils commencent ensemble, vous démarrez sous la météo adverse ; s'il est plus lent, sous la vôtre.
Et un détail qu'on oublie : reposer la même météo ne la renouvelle pas. Si Pelipper revient alors que la pluie est encore active, le compte des tours continue là où il en était.
L'exception : le soleil de Charizard Y
Charizard entre au combat sans Drought : il obtient le talent en méga-évoluant, et la Méga-Évolution a lieu au début du tour, après les changements de Pokémon et avant toute attaque. Donc, le tour où Charizard méga-évolue, son soleil gagne : peu importe que Pelipper ou Tyranitar aient posé leur météo en entrant, ou même que l'adversaire fasse entrer Pelipper ce même tour.
Comme la Vitesse est recalculée pendant le tour dans Champions, le changement se voit tout de suite : Venusaur agit déjà avec Chlorophyll ce même tour et le Basculegion adverse perd Swift Swim avant d'attaquer. La seule façon de gagner ce tour est de méga-évoluer aussi un Pokémon météo, comme Mega Tyranitar : les Méga-Évolutions se font dans l'ordre de Vitesse, donc la météo qui reste est celle du plus lent, presque toujours Tyranitar.




Cinq tours, et pourquoi une Méga n'atteint jamais huit
Une météo dure cinq tours. Si le Pokémon qui la pose tient la pierre correspondante (Heat Rock pour le soleil, Damp Rock pour la pluie, Smooth Rock pour le sable et Icy Rock pour la neige), elle dure huit tours. Mais une Méga tient sa Méga-Gemme et ne peut pas tenir de pierre : le soleil de Mega Charizard Y et le sable de Mega Tyranitar durent toujours cinq tours. Pelipper, Torkoal ou Hippowdon peuvent, eux, prolonger le leur.
Comptez bien les tours. Si la météo est posée au milieu d'un tour, ce tour compte déjà comme le premier. Si elle est posée en remplaçant un Pokémon K.O. à la fin d'un tour, elle dure cinq tours entiers.
Ce qui n'existe pas dans Champions
Champions n'a ni Utility Umbrella ni Safety Goggles. Personne ne peut ignorer le soleil ou la pluie avec un objet, et seuls les types Roche, Sol et Acier et quelques talents échappent au sable : tous les autres perdent un seizième de leurs PV max à la fin de chaque tour. En plus, les Pokémon de type Roche gagnent 50 % de Défense Spéciale sous le sable.
Il y a aussi la neige, avec Mega Abomasnow et Ninetales d'Alola (Snow Warning). Elle n'inflige pas de dégâts, mais augmente de 50 % la Défense des Pokémon de type Glace et, comme toute météo, efface le soleil, la pluie ou le sable adverse.
Comment s'en servir en partie
À l'aperçu des équipes, regardez qui pose une météo de chaque côté et comparez les Vitesses : si votre Pokémon météo est plus rapide que celui de l'adversaire, il vaut peut-être mieux ne pas commencer avec lui et le garder pour reposer votre météo plus tard.
Pendant la partie, comptez les tours de la météo adverse et utilisez Protect ou les changements pour attendre qu'elle se termine. Et si vous jouez Charizard Y, choisissez bien le tour de la Méga-Évolution : c'est le seul moment où votre soleil gagne à coup sûr.
Sur la page des matchups, vous pouvez voir comment s'en sortent les équipes soleil, pluie et sable selon ce que joue l'adversaire.