Une bonne équipe VGC, ce n'est pas six Pokémon forts pris séparément : ce sont six Pokémon qui se couvrent entre eux. Voici comment en monter une, du noyau au dernier emplacement, avec les données des tournois pour ne pas avancer à l'aveugle.


Choisissez deux Pokémon qui s'entraident : l'un qui prépare le terrain et l'autre qui en profite, ou deux qui couvrent les faiblesses l'un de l'autre. Dans Cores, vous voyez quels duos sont les plus joués et lesquels gagnent le plus, avec leur nombre d'équipes.



Presque toutes les équipes qui gagnent ont quatre choses : de quoi contrôler la vitesse (Tailwind, Trick Room ou un Pokémon très rapide), quelque chose qui gêne au premier tour comme Fake Out ou Intimidate, un Pokémon qui encaisse et assez de dégâts pour conclure les parties. Vérifiez que votre équipe a au moins une réponse pour chacune.



Si trois de vos six Pokémon sont faibles au même type, un seul adversaire vous fait perdre la partie. Le teambuilder indique à quels types l'équipe entière est faible et ce qu'elle résiste, et vous suggère des coéquipiers qui comblent ces failles d'après les vraies équipes.

Pour chaque Pokémon, partez de son set le plus joué et ne changez que ce qui a une raison. Le Pokédex vous dit quels objets, talents et capacités sont utilisés et avec quel winrate : vous savez si votre idée est nouvelle ou si elle a déjà été testée sans succès.

Les stat points de Vitesse décident qui agit en premier. Regardez dans Speed Tier qui vous voulez dépasser et mettez juste les points nécessaires ; le reste, en PV ou en attaque. Un point de trop en Vitesse peut gagner une égalité et un point de moins peut vous coûter la partie.

Jouez l'équipe et notez contre quoi vous perdez. Dans Matchups, vous voyez comment chaque Pokémon s'en sort contre les plus joués dans de vrais tournois, et avec le calculateur vous vérifiez si un changement de stat points vous permet d'encaisser le coup qui vous met toujours KO.



Pour commencer, copiez-en une d'un tournoi. Quand vous comprendrez pourquoi elle fonctionne, changez des pièces et vous finirez avec votre propre équipe.
Un duo ou un trio de Pokémon joués ensemble parce qu'ils se complètent. Les cores les plus joués et leur winrate se trouvent dans la section Cores.
Il n'y a pas de règle fixe, mais aucun type d'attaque ne devrait mettre KO la moitié de l'équipe. Regardez le tableau des faiblesses du teambuilder avant de la finaliser.

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02 · 5 min de lectureDoubles, niveau 50, stat points et matchs en deux manches gagnantes.
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