En double, agir en premier vaut énormément : vous pouvez mettre KO un adversaire avant qu'il n'agisse ou protéger votre partenaire à temps. C'est pourquoi presque toutes les équipes ont un moyen de contrôler qui agit avant.


C'est la vitesse d'un Pokémon avec une répartition précise de stat points et une nature. Deux Pokémon avec la même base peuvent agir dans un ordre différent selon leur entraînement. Dans Speed Tier, vous avez chaque Pokémon du méta avec ses vitesses au niveau 50 dans les répartitions réellement utilisées.

Tailwind double la Vitesse de votre équipe pendant quatre tours, en comptant le tour où il est utilisé. C'est le moyen le plus courant de contrôler la vitesse : vos Pokémon lents passent devant presque tout.



Trick Room inverse l'ordre pendant cinq tours, en comptant le tour où il est utilisé : le plus lent agit en premier. Il a une priorité négative, donc il s'active à la fin du tour. Les équipes Trick Room cherchent des Pokémon lents et puissants, avec une nature qui baisse la Vitesse et sans stat points dedans.



Les capacités prioritaires, comme Fake Out ou Extreme Speed, passent avant tout le reste, quelle que soit la Vitesse. Le Choice Scarf multiplie la Vitesse par 1,5 en échange d'une seule capacité utilisable, et la paralysie la divise par deux.



Décidez qui vous devez dépasser et mettez juste les stat points nécessaires pour le battre d'un point. Dans le calculateur et dans Speed Tier, vous pouvez tester des répartitions instantanément ; le surplus va plutôt en PV ou en défenses.

C'est une égalité de vitesse : l'ordre est tiré au sort à chaque tour. Un seul point de Vitesse en plus évite ce tirage.
Quatre, en comptant le tour où il est utilisé : vous avez donc trois tours complets avec la Vitesse doublée.
Les lents avec beaucoup d'attaque ou de défense. Dans Speed Tier, regardez ceux qui sont en bas de la liste et qui sont les plus joués dans le méta.

01 · 6 min de lectureDe la première équipe au premier tournoi en huit étapes.
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02 · 5 min de lectureDoubles, niveau 50, stat points et matchs en deux manches gagnantes.
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03 · 6 min de lectureDu noyau de deux au sixième emplacement, avec des données.
Lire le guideTous les outils d'infovgc sont gratuits et s'appuient sur les équipes publiques des tournois de Pokémon Champions.

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