Rillaboom
Plante- Objet
Miracle Seed- Talent
- Grassy Surge
- Nature
- Sassy
- Points
- —
- Grassy Glide
- U-turn
- Fake Out
- Protect
Eduardo Cunha · Nice Regional 2027 · Runner Up · 2026-10-18
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Gengar (Mega) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Shadow Ball et Sludge Bomb derrière Protect, à 209 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Garchomp (Mega Z) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Gengar (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Rillaboom et Incineroar utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Garchomp (Mega Z) est le plus rapide, avec 171 de Vitesse ; suit Gengar (Mega) avec 150. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Primarina est l'attaquant de zone: Hyper Voice touche les deux adversaires à la fois. Liquid Voice transforme Hyper Voice en attaque de type Eau.
Les faiblesses à Roche, Glace et Vol restent sans réponse : Vivillon prend ×4 de Roche, 3 des six sont faibles à Glace et personne ne résiste à Vol.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Eduardo Cunha, qui l'a jouée à Nice Regional 2027 (Runner Up).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Eau | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Plante | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Électrik | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Glace | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Combat | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 0× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Poison | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Sol | 0.5× | 0× | 2× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Vol | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Psy | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Insecte | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Roche | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Spectre | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragon | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Ténèbres | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acier | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fée | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 1 | 0 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 5 Def / 29 SpD Sassy Nature - Grassy Glide - U-turn - Fake Out - Protect Vivillon @ Focus Sash Ability: Compound Eyes EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Hurricane - Sleep Powder - Rage Powder - Protect Incineroar @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Flare Blitz - Parting Shot - Fake Out - Protect Primarina @ Sitrus Berry Ability: Liquid Voice EVs: 30 HP / 32 SpA / 4 SpD Quiet Nature - Hyper Voice - Moonblast - Perish Song - Protect Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Shadow Ball - Perish Song - Sludge Bomb - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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