Gengar (Mega)
SpectrePoison- Objet
Gengarite- Talent
- Cursed Body
- Nature
- Modest
- Points
- —
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Perish Song
- Protect
ptr_vgc · Thailand PBL 2027 · 5th · 2026-10-24
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Gengar (Mega) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Shadow Ball et Sludge Bomb derrière Protect, à 209 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Garchomp (Mega Z) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Gengar (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Incineroar et Rillaboom utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Garchomp (Mega Z) est le plus rapide, avec 171 de Vitesse ; suit Gengar (Mega) avec 150. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Primarina est l'attaquant de zone: Hyper Voice touche les deux adversaires à la fois. Liquid Voice transforme Hyper Voice en attaque de type Eau.
La Chople Berry de Incineroar couvre le coup Combat qui l'éliminerait sinon.
Les faiblesses à Sol et Poison restent sans réponse : 3 des six sont faibles à Sol et 2 des six sont faibles à Poison.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de ptr_vgc, qui l'a jouée à Thailand PBL 2027 (5th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feu | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Eau | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Plante | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Électrik | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Glace | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Combat | 0× | 2× | 1× | 0.5× | 4× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Poison | 0.25× | 1× | 2× | 2× | 0× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Sol | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Vol | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Psy | 2× | 0× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Insecte | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roche | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Spectre | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Dragon | 1× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Ténèbres | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Acier | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fée | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Shadow Ball - Sludge Bomb - Perish Song - Protect Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Flare Blitz - Parting Shot - Fake Out - Protect Rillaboom @ Eject Button Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 5 Def / 29 SpD Sassy Nature - Grassy Glide - U-turn - Fake Out - Protect Primarina @ Sitrus Berry Ability: Liquid Voice EVs: 8 HP / 32 SpA / 26 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Perish Song - Protect Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Sucker Punch - Swords Dance - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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