Rillaboom
Plante- Objet
Miracle Seed- Talent
- Grassy Surge
- Nature
- Adamant
- Points
- 32 PV / 15 Att / 9 Déf / 6 DéfS / 4 Vit
- Wood Hammer
- Grassy Glide
- High Horsepower
- Fake Out
grassfr_ · Nice Regional 2027 · 89th · 2026-10-18
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Delphox (Mega) est l'attaquant spécial de l'équipe : Timid avec Nasty Plot, Heat Wave et Psyshock derrière Protect, à 194 d'Attaque Spéciale. Il lui faut un tour libre pour se préparer, et le reste de l'équipe est là pour le lui offrir. Elle a aussi Floette-Eternal (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Delphox (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Rillaboom, Sneasler et Incineroar utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Delphox (Mega) est le plus rapide, avec 204 de Vitesse ; suit Sneasler avec 189. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Floette-Eternal (Mega) est l'attaquant de zone: Dazzling Gleam touche les deux adversaires à la fois.
La Passho Berry de Incineroar couvre le coup Eau qui l'éliminerait sinon.
Les faiblesses à Sol et Combat restent sans réponse : 4 des six sont faibles à Sol et Kingambit prend ×4 de Combat.
Les répartitions sont ajustées à la main : Rillaboom, par exemple, a 32 PV / 15 Att / 9 Déf / 6 DéfS / 4 Vit.
Équipe de grassfr_, qui l'a jouée à Nice Regional 2027 (89th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Eau | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Plante | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 5 | +5 |
| Électrik | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Glace | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Combat | 1× | 0.5× | 4× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Poison | 2× | 0.5× | 0× | 1× | 1× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Sol | 0.5× | 2× | 2× | 2× | 2× | 1× | 4 | 1 | -3 |
| Vol | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psy | 1× | 4× | 0× | 0× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Insecte | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Roche | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Spectre | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Dragon | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Ténèbres | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Acier | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Fée | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Rillaboom (M) @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge Level: 50 Shiny: Yes EVs: 32 HP / 15 Atk / 9 Def / 6 SpD / 4 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Sneasler (F) @ Focus Sash Ability: Poison Touch Level: 50 Shiny: Yes EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Poison Jab - Close Combat - Fake Out - Quick Guard Kingambit (M) @ Life Orb Ability: Defiant Level: 50 Shiny: Yes EVs: 24 HP / 32 Atk / 9 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Sucker Punch - Swords Dance - Protect Incineroar (M) @ Passho Berry Ability: Intimidate EVs: 27 HP / 7 Def / 20 SpD / 12 Spe Careful Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Delphox (M) @ Delphoxite Ability: Blaze Shiny: Yes EVs: 10 HP / 9 Def / 15 SpA / 32 Spe Timid Nature - Heat Wave - Psyshock - Nasty Plot - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 22 HP / 22 Def / 5 SpA / 17 Spe Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect
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