Garchomp (Mega)
DragonSol- Objet
Garchompite- Talent
- Rough Skin
- Nature
- Adamant
- Points
- 9 PV / 20 Att / 22 DéfS / 15 Vit
- Stomping Tantrum
- Scale Shot
- Protect
- Rock Slide
Jude Lee · Gdańsk Regional 2027 · Runner Up · 2026-11-02
Saisissez-le dans Pokémon Champions pour jouer avec cette équipe de location.
Garchomp (Mega) est l'attaquant physique de l'équipe : Adamant avec Stomping Tantrum, Scale Shot et Rock Slide derrière Protect, à 231 d'Attaque. Elle a aussi Floette-Eternal (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Garchomp (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Sneasler, Incineroar et Rillaboom utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Sneasler est le plus rapide, avec 189 de Vitesse ; suit Floette-Eternal (Mega) avec 141. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Floette-Eternal (Mega) est l'attaquant de zone: Dazzling Gleam touche les deux adversaires à la fois.
Les faiblesses à Sol, Glace et Combat restent sans réponse : 3 des six sont faibles à Sol, Garchomp (Mega) prend ×4 de Glace et Kingambit prend ×4 de Combat.
Les répartitions sont ajustées à la main : Garchomp (Mega), par exemple, a 9 PV / 20 Att / 22 DéfS / 15 Vit.
Équipe de Jude Lee, qui l'a jouée à Gdańsk Regional 2027 (Runner Up).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Eau | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Plante | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Électrik | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Glace | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Combat | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Poison | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 0× | 2 | 3 | +1 |
| Sol | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Vol | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psy | 1× | 4× | 1× | 0× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Insecte | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Roche | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Spectre | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Dragon | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Ténèbres | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Acier | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Fée | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 9 HP / 20 Atk / 22 SpD / 15 Spe Adamant Nature - Stomping Tantrum - Scale Shot - Protect - Rock Slide Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Dire Claw - Fake Out - Coaching - Close Combat Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 28 HP / 14 Def / 5 SpA / 19 Spe Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 4 Def / 30 SpD Sassy Nature - Flare Blitz - Fake Out - Parting Shot - Helping Hand Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 17 HP / 31 Atk / 10 SpD / 8 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - High Horsepower - Fake Out - Grassy Glide Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 32 HP / 32 Atk / 1 Def / 1 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Swords Dance - Sucker Punch - Protect
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