Raichu (Mega Y)
Électrik- Objet
- Raichunite Y
- Talent
- Lightning Rod
- Nature
- Timid
- Points
- —
- Zap Cannon
- Focus Blast
- Fake Out
- Protect
Michael Kelsch · VR October Challenge #3 · 6th · 2026-10-18
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Raichu (Mega Y) est l'attaquant spécial de l'équipe : Timid avec Zap Cannon et Focus Blast derrière Protect, à 180 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Floette-Eternal (Mega) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Raichu (Mega Y) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Raichu (Mega Y), Incineroar et Rillaboom utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Raichu (Mega Y) est le plus rapide, avec 165 de Vitesse ; suit Floette-Eternal (Mega) avec 122. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Floette-Eternal (Mega) est l'attaquant de zone: Dazzling Gleam touche les deux adversaires à la fois.
Les faiblesses à Roche, Poison et Sol restent sans réponse : Volcarona prend ×4 de Roche, 2 des six sont faibles à Poison et 2 des six sont faibles à Sol.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Michael Kelsch, qui l'a jouée à VR October Challenge #3 (6th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Eau | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Plante | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Électrik | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Glace | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Combat | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Poison | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Sol | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Vol | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psy | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Insecte | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Roche | 1× | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Spectre | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragon | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Ténèbres | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acier | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 4 | +3 |
| Fée | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Flip Turn - Last Respects - Aqua Jet Volcarona @ Leftovers Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Struggle Bug - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn - Fake Out
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
Le rapport hebdomadaire du méta VGC, gratuit et rien d'autre. Désabonnement en un clic.