Floette-Eternal (Mega)
Fée- Objet
- Floettite
- Talent
- Flower Veil
- Nature
- Modest
- Points
- —
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Protect
Jimmy Suárez · Puebla Regional 2027 · 9th · 2026-10-25
Cette équipe n'a pas de code de réplique : copiez-la dans Showdown avec le PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) est l'attaquant spécial de l'équipe : Modest avec Calm Mind, Moonblast et Dazzling Gleam derrière Protect, à 192 d'Attaque Spéciale. Il lui faut un tour libre pour se préparer, et le reste de l'équipe est là pour le lui offrir. Elle a aussi Raichu (Mega Y) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze et activer la Grassy Seed de Volcarona pour +1 en Défense.
Incineroar sert de pivot à côté de Floette-Eternal (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Incineroar, Rillaboom et Raichu (Mega Y) utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Raichu (Mega Y) est le plus rapide, avec 165 de Vitesse ; suit Volcarona avec 132. Elle n'a pas de contrôle de Vitesse : elle compte sur des coups puissants avant que l'adversaire agisse.
Volcarona est l'attaquant de zone: Heat Wave touche les deux adversaires à la fois.
Les faiblesses à Roche, Poison et Sol restent sans réponse : Volcarona prend ×4 de Roche, 2 des six sont faibles à Poison et 2 des six sont faibles à Sol.
Les répartitions sont les génériques 32/32 : elles ne sont pas ajustées à des seuils précis.
Équipe de Jimmy Suárez, qui l'a jouée à Puebla Regional 2027 (9th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feu | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Eau | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Plante | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Électrik | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Glace | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Combat | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Poison | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Sol | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Vol | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psy | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Insecte | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Roche | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Spectre | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Dragon | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Ténèbres | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acier | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Fée | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Flip Turn - Soak Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect
Nous calculons chaque répartition face aux Pokémon les plus joués du méta et en tenant compte des partenaires : la Vitesse la plus rentable (avec le Tailwind ou le Trick Room de l'équipe) et juste assez d'encaissement pour résister à un ou deux coups des menaces dont aucun autre membre ne s'occupe déjà, le reste en attaque. C'est une estimation à l'échelle de Pokémon Champions (0–32 par stat, 66 au total), car les joueurs ne publient pas leur vraie répartition.
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