Camerupt (Mega)
FeuSol- Objet
Cameruptite- Talent
- Solid Rock
- Nature
- Quiet
- Points
- 32 PV / 32 AttS / 2 Vit
- Heat Wave
- Earth Power
- Ancient Power
- Protect
Riccardo Stellini · Nice Regional 2027 · 6th · 2026-10-18
Saisissez-le dans Pokémon Champions pour jouer avec cette équipe de location.
Camerupt (Mega) est l'attaquant spécial de l'équipe : Quiet avec Heat Wave, Earth Power et Ancient Power derrière Protect, à 216 d'Attaque Spéciale. Elle a aussi Raichu (Mega Y) comme Méga alternative : une seule peut méga-évoluer par combat.
Le Champ Herbu de Rillaboom sert à réduire les dégâts de Earthquake et Bulldoze.
Incineroar sert de pivot à côté de Camerupt (Mega) : Intimidate baisse l'Attaque des deux adversaires; Parting Shot lui permet de sortir sans perdre le tour.
Raichu (Mega Y), Incineroar et Rillaboom utilisent Fake Out et Rillaboom frappe en priorité avec Grassy Glide : c'est ainsi qu'elle obtient le tour d'avance sans dépenser de capacité de préparation.
Farigiraf a Trick Room comme plan contre les adversaires rapides. Raichu (Mega Y) est le plus rapide, avec 190 de Vitesse ; suit Rillaboom avec 105.
Sylveon est l'attaquant de zone: Hyper Voice touche les deux adversaires à la fois. Pixilate transforme Hyper Voice en attaque de type Fée.
Les faiblesses à Eau, Sol et Poison restent sans réponse : Camerupt (Mega) prend ×4 de Eau, 3 des six sont faibles à Sol et 2 des six sont faibles à Poison.
Les répartitions sont ajustées à la main : Raichu (Mega Y), par exemple, a 32 PV / 11 Déf / 23 Vit.
Équipe de Riccardo Stellini, qui l'a jouée à Nice Regional 2027 (6th).
Ce que chaque type offensif fait à chaque membre selon ses types (sans compter talents ni objets). Faibles et résistent comptent combien l'encaissent mal ou bien.
| Type | Faibles | Résistent | Net | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feu | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Eau | 4× | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Plante | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Électrik | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Glace | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Combat | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Poison | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Sol | 2× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 3 | 1 | -2 |
| Vol | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Psy | 1× | 1× | 0.5× | 0× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Insecte | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Roche | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Spectre | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Dragon | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Ténèbres | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acier | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fée | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Vitesse de chacun au niveau 50 avec ses points et sa nature. Changez d'onglet pour voir comment Tailwind et Trick Room la modifient.
Camerupt @ Cameruptite Ability: Solid Rock EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 Spe Quiet Nature - Heat Wave - Earth Power - Ancient Power - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 32 HP / 11 Def / 23 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Farigiraf @ Sitrus Berry Ability: Armor Tail EVs: 31 HP / 20 Def / 1 SpA / 14 SpD Bold Nature - Psychic - Helping Hand - Trick Room - Protect Incineroar @ White Herb Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD Brave Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Fake Out - Parting Shot Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 13 HP / 21 Def / 32 SpA Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Detect Rillaboom @ Life Orb Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 28 Atk / 6 SpD Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - Fake Out - U-turn
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