Un cálculo de daño responde a la pregunta que decide muchas partidas: si ataco, ¿lo dejo KO?, y si me ataca, ¿aguanto? Así se lee una calculadora y así se usan los cálculos para montar los sets.


Pon tu Pokémon a un lado y el rival al otro. En infovgc cada uno llega con su set más jugado en los torneos, así que el cálculo parte de lo que te vas a encontrar. Después elige el movimiento y mira el resultado.

El daño sale como un rango, por ejemplo del 84 % al 100 %, porque cada golpe tiene una parte aleatoria. Si el máximo llega al 100 % hay posibilidad de KO; si también llega el mínimo, el KO está garantizado. Entre medias, depende de la suerte.



En dobles casi nunca atacas en vacío: hay clima, terreno, pantallas, Refuerzo, Intimidación o un ataque que golpea a los dos rivales y por eso hace menos daño. Marca en la calculadora lo que haya en la partida o el número no te servirá.



Si un golpe muy común te deja KO por poco, la calculadora de infovgc busca cuántos puntos de PS y defensa te hacen falta para aguantarlo y te dice qué pierdes a cambio. Así se construyen los repartos de los equipos que ganan.



No hace falta memorizarlo todo. Empieza por los golpes más fuertes de los cinco Pokémon más jugados del meta contra los tuyos: son los que vas a ver en casi todas las partidas.

Cada ataque multiplica el daño por un número al azar entre 0,85 y 1. Por eso un mismo golpe no hace siempre lo mismo.
Dejar KO de un solo golpe (One-Hit KO). Un 2HKO es en dos golpes, y así sucesivamente.
Sí, como todas las herramientas de la web, y no hace falta registrarse.

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03 · 6 min de lecturaDel núcleo de dos al sexto hueco, con datos.
Leer la guíaTodas las herramientas de infovgc son gratis y salen de los equipos públicos de los torneos de Pokémon Champions.

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