Raichu (Mega Y)
Elettro- Strumento
- Raichunite Y
- Abilità
- Lightning Rod
- Natura
- Timid
- Punti
- —
- Zap Cannon
- Focus Blast
- Fake Out
- Protect
Chonebordee Ekarohit · Thailand PBL 2027 · 11th · 2026-10-24
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Raichu (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Timid con Zap Cannon e Focus Blast dietro Protect, a 180 di Attacco Speciale. Porta anche Golisopod (Mega) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Pelipper attiva la pioggia e Basculegion-F ne approfitta.
Raichu (Mega Y) usa Fake Out: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Raichu (Mega Y) è il più veloce, con 165 di Velocità; lo segue Sneasler con 140. Non ha controllo della Velocità: punta a colpire forte prima che l'avversario si muova.
Sneasler è l'attaccante ad area: Rock Slide colpisce entrambi gli avversari insieme.
Pelipper porta Wide Guard, la risposta pratica a Terra: bloccare Earthquake è più affidabile che resistergli.
Pelipper porta Wide Guard, la risposta pratica a Elettro: bloccare Discharge è più affidabile che resistergli.
Pelipper porta Wide Guard, la risposta pratica a Fuoco: bloccare Heat Wave è più affidabile che resistergli.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Chonebordee Ekarohit, che l'ha portata a Thailand PBL 2027 (11th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0× | 0 | 3 | +3 |
| Fuoco | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Acqua | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Erba | 1× | 0.5× | 0.25× | 1× | 0.25× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Elettro | 0.5× | 1× | 0.5× | 4× | 1× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Ghiaccio | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Lotta | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0× | 1 | 3 | +2 |
| Veleno | 1× | 0.5× | 0× | 1× | 0× | 0.5× | 0 | 4 | +4 |
| Terra | 2× | 2× | 2× | 0× | 1× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Volante | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Psico | 1× | 4× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Coleottero | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Roccia | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Spettro | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
| Drago | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Buio | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Acciaio | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Folletto | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Rock Slide - Dire Claw - Close Combat - Protect Archaludon @ Leftovers Ability: Stamina EVs: 32 HP / 6 Def / 28 SpD Bold Nature - Protect - Aura Sphere - Dragon Pulse - Electro Shot Pelipper @ Damp Rock Ability: Drizzle EVs: 26 HP / 2 Def / 32 SpA / 6 SpD Modest Nature - Hurricane - Weather Ball - Helping Hand - Wide Guard Golisopod @ Golisopite Ability: Emergency Exit EVs: 8 HP / 32 Atk / 26 Spe Adamant Nature - Sucker Punch - Leech Life - Iron Head - Swords Dance Basculegion-F @ Focus Sash Ability: Swift Swim Modest Nature - Shadow Ball - Muddy Water - Ice Beam - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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