365tornei20.118team109.173partite343PokémonM-C12/09/26 – 03/11/26Tutti i team

Genius' Nice Regional 2027 Top 8 Team

Giovanni Piscitelli · Nice Regional 2027 · 7th · 2026-10-18

Tutti i team

GarchompKingambitCharizard (Mega Y)WhimsicottBasculegionSneasler
Codice replica

Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.

Come gioca la squadra

Charizard (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Heat Wave, Weather Ball e Solar Beam dietro Protect, a 196 di Attacco Speciale.

Charizard (Mega Y) attiva il sole quando megaevolve.

Whimsicott usa Tailwind perché la squadra attacchi per prima. Whimsicott è il più veloce, con 149 di Velocità; lo segue Sneasler con 140.

Garchomp è l'attaccante ad area con Life Orb: Earthquake e Rock Slide colpiscono entrambi gli avversari insieme.

Restano irrisolte le debolezze a Ghiaccio, Volante e Psico: Garchomp subisce ×4 da Ghiaccio, 2 dei sei sono deboli a Volante e Sneasler subisce ×4 da Psico.

Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.

Squadra di Giovanni Piscitelli, che l'ha portata a Nice Regional 2027 (7th).

I sei Pokémon

Garchomp

DragoTerra
Strumento
Life Orb
Abilità
Rough Skin
Natura
Jolly
Punti
—
  • Earthquake
  • Dragon Claw
  • Rock Slide
  • Protect

Kingambit

BuioAcciaio
Strumento
Chople Berry
Abilità
Defiant
Natura
Adamant
Punti
—
  • Kowtow Cleave
  • Iron Head
  • Sucker Punch
  • Low Kick

Charizard (Mega Y)

FuocoVolante
Strumento
Charizardite Y
Abilità
Blaze
Natura
Modest
Punti
—
  • Heat Wave
  • Weather Ball
  • Solar Beam
  • Protect

Whimsicott

ErbaFolletto
Strumento
Focus Sash
Abilità
Prankster
Natura
Timid
Punti
—
  • Moonblast
  • Encore
  • Tailwind
  • Protect

Basculegion

AcquaSpettro
Strumento
Mystic Water
Abilità
Adaptability
Natura
Adamant
Punti
—
  • Wave Crash
  • Last Respects
  • Aqua Jet
  • Protect

Sneasler

LottaVeleno
Strumento
White Herb
Abilità
Unburden
Natura
Adamant
Punti
—
  • Close Combat
  • Dire Claw
  • Rock Tomb
  • Protect

Quanto fa ogni tipo

Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.

TipoGarchompKingambitCharizard (Mega Y)WhimsicottBasculegionSneaslerDeboliResistonoNetto
Normale1×0.5×1×1×0×1×02+2
Fuoco0.5×2×0.5×2×0.5×1×23+1
Acqua1×1×2×0.5×0.5×1×12+1
Erba1×0.5×0.25×0.5×2×0.5×14+3
Elettro0×1×2×0.5×2×1×220
Ghiaccio4×0.5×1×2×0.5×1×220
Lotta1×4×0.5×0.5×0×0.5×14+3
Veleno0.5×0×1×4×0.5×0.5×14+3
Terra1×2×0×0.5×1×2×220
Volante1×0.5×1×2×1×2×21-1
Psico1×0×1×1×1×4×110
Coleottero1×1×0.25×1×0.5×0.5×03+3
Roccia0.5×0.5×4×1×1×0.5×13+2
Spettro1×0.5×1×1×2×1×110
Drago2×0.5×1×0×1×1×12+1
Buio1×0.5×1×0.5×2×0.5×13+2
Acciaio1×0.5×0.5×2×0.5×1×13+2
Folletto2×1×0.5×1×1×1×110

Ordine di Velocità

La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.

  1. #1Whimsicott149
  2. #2Sneasler140
  3. #3Garchomp134
  4. #4Charizard (Mega Y)120
  5. #5Basculegion98
  6. #6Kingambit70

La squadra in formato Showdown

Garchomp @ Life Orb  
Ability: Rough Skin  
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe  
Jolly Nature  
- Earthquake  
- Dragon Claw  
- Rock Slide  
- Protect  

Kingambit @ Chople Berry  
Ability: Defiant  
EVs: 3 HP / 32 Atk / 31 Spe  
Adamant Nature  
- Kowtow Cleave  
- Iron Head  
- Sucker Punch  
- Low Kick  

Charizard @ Charizardite Y  
Ability: Blaze  
EVs: 18 HP / 1 Def / 32 SpA / 15 SpD  
Modest Nature  
- Heat Wave  
- Weather Ball  
- Solar Beam  
- Protect  

Whimsicott @ Focus Sash  
Ability: Prankster  
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe  
Timid Nature  
- Moonblast  
- Encore  
- Tailwind  
- Protect  

Basculegion @ Mystic Water  
Ability: Adaptability  
EVs: 24 HP / 32 Atk / 2 Def / 8 Spe  
Adamant Nature  
- Wave Crash  
- Last Respects  
- Aqua Jet  
- Protect  

Sneasler @ White Herb  
Ability: Unburden  
EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD  
Adamant Nature  
- Close Combat  
- Dire Claw  
- Rock Tomb  
- Protect

Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.

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