Raichu (Mega Y)
Elettro- Strumento
- Raichunite Y
- Abilità
- Lightning Rod
- Natura
- Timid
- Punti
- —
- Zap Cannon
- Focus Blast
- Fake Out
- Protect
Michael Kelsch · VR October Challenge #3 · 6th · 2026-10-18
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Raichu (Mega Y) è l'attaccante speciale della squadra: Timid con Zap Cannon e Focus Blast dietro Protect, a 180 di Attacco Speciale. Porta anche Floette-Eternal (Mega) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Il Campo Erboso di Rillaboom serve a ridurre i danni di Earthquake e Bulldoze.
Incineroar fa da pivot accanto a Raichu (Mega Y): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Raichu (Mega Y), Incineroar e Rillaboom usano Fake Out e Rillaboom colpisce con priorità con Grassy Glide: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Raichu (Mega Y) è il più veloce, con 165 di Velocità; lo segue Floette-Eternal (Mega) con 122. Non ha controllo della Velocità: punta a colpire forte prima che l'avversario si muova.
Floette-Eternal (Mega) è l'attaccante ad area: Dazzling Gleam colpisce entrambi gli avversari insieme.
Restano irrisolte le debolezze a Roccia, Veleno e Terra: Volcarona subisce ×4 da Roccia, 2 dei sei sono deboli a Veleno e 2 dei sei sono deboli a Terra.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Michael Kelsch, che l'ha portata a VR October Challenge #3 (6th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuoco | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Acqua | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Erba | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Elettro | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Ghiaccio | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Lotta | 1× | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veleno | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Terra | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Volante | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psico | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Coleottero | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Roccia | 1× | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Spettro | 1× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drago | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Buio | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acciaio | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 4 | +3 |
| Folletto | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Zap Cannon - Focus Blast - Fake Out - Protect Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Flip Turn - Last Respects - Aqua Jet Volcarona @ Leftovers Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Struggle Bug - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Flare Blitz - Throat Chop - Fake Out - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn - Fake Out
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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