Floette-Eternal (Mega)
Folletto- Strumento
- Floettite
- Abilità
- Flower Veil
- Natura
- Modest
- Punti
- —
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Protect
Jimmy Suárez · Puebla Regional 2027 · 9th · 2026-10-25
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Calm Mind, Moonblast e Dazzling Gleam dietro Protect, a 192 di Attacco Speciale. Ha bisogno di un turno libero per prepararsi, e il resto della squadra è pensato per darglielo. Porta anche Raichu (Mega Y) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Il Campo Erboso di Rillaboom serve a ridurre i danni di Earthquake e Bulldoze e attivare il Grassy Seed di Volcarona per +1 di Difesa.
Incineroar fa da pivot accanto a Floette-Eternal (Mega): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Incineroar, Rillaboom e Raichu (Mega Y) usano Fake Out e Rillaboom colpisce con priorità con Grassy Glide: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Raichu (Mega Y) è il più veloce, con 165 di Velocità; lo segue Volcarona con 132. Non ha controllo della Velocità: punta a colpire forte prima che l'avversario si muova.
Volcarona è l'attaccante ad area: Heat Wave colpisce entrambi gli avversari insieme.
Restano irrisolte le debolezze a Roccia, Veleno e Terra: Volcarona subisce ×4 da Roccia, 2 dei sei sono deboli a Veleno e 2 dei sei sono deboli a Terra.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Jimmy Suárez, che l'ha portata a Puebla Regional 2027 (9th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuoco | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acqua | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Erba | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Elettro | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Ghiaccio | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Lotta | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Veleno | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Terra | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Volante | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psico | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Coleottero | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Roccia | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Spettro | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drago | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Buio | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Acciaio | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Folletto | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Flip Turn - Soak Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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