Floette-Eternal (Mega)
Folletto- Strumento
- Floettite
- Abilità
- Flower Veil
- Natura
- Modest
- Punti
- —
- Dazzling Gleam
- Draining Kiss
- Calm Mind
- Protect
Giuseppe Musicco · Nice Regional 2027 · 8th · 2026-10-18
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Calm Mind, Dazzling Gleam e Draining Kiss dietro Protect, a 192 di Attacco Speciale. Ha bisogno di un turno libero per prepararsi, e il resto della squadra è pensato per darglielo. Porta anche Dragonite (Mega) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Il Campo Erboso di Rillaboom serve a ridurre i danni di Earthquake e Bulldoze.
Incineroar fa da pivot accanto a Floette-Eternal (Mega): Intimidate abbassa l'Attacco di entrambi gli avversari; Parting Shot gli permette di uscire senza perdere il turno.
Rillaboom e Incineroar usano Fake Out e Rillaboom colpisce con priorità con Grassy Glide: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Dragonite (Mega) usa Tailwind perché la squadra attacchi per prima. Sneasler è il più veloce, con 140 di Velocità; lo segue Floette-Eternal (Mega) con 122.
Dragonite (Mega) è l'attaccante ad area: Heat Wave colpisce entrambi gli avversari insieme.
Restano irrisolte le debolezze a Ghiaccio, Terra e Volante: Dragonite (Mega) subisce ×4 da Ghiaccio, 3 dei sei sono deboli a Terra e 2 dei sei sono deboli a Volante.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di Giuseppe Musicco, che l'ha portata a Nice Regional 2027 (8th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fuoco | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Acqua | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Erba | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 0 | 5 | +5 |
| Elettro | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Ghiaccio | 1× | 2× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Lotta | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Veleno | 2× | 2× | 1× | 1× | 0× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Terra | 1× | 0.5× | 2× | 0× | 2× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Volante | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Psico | 1× | 1× | 0× | 1× | 0.5× | 4× | 1 | 2 | +1 |
| Coleottero | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Roccia | 1× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Spettro | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drago | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Buio | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Acciaio | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Folletto | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Dazzling Gleam - Draining Kiss - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Wood Hammer - Grassy Glide - High Horsepower - Fake Out Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Flare Blitz - Darkest Lariat - Parting Shot - Fake Out Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 8 HP / 5 Def / 32 SpA / 21 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Heat Wave - Tailwind - Protect Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Make It Rain - Shadow Ball - Nasty Plot - Protect Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Dire Claw - Close Combat - Rock Tomb - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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