Gholdengo
AcciaioSpettro- Strumento
Life Orb- Abilità
- Good as Gold
- Natura
- Modest
- Punti
- —
- Shadow Ball
- Make It Rain
- Nasty Plot
- Protect
vedantvgc · VR October Challenge #4 · 5th · 2026-10-25
Questa squadra non ha un codice replica: copiala su Showdown con il PokéPaste.
Salamence (Mega) è l'attaccante speciale della squadra: Modest con Hyper Voice e Draco Meteor dietro Protect, a 154 di Attacco Speciale. Porta anche Raichu (Mega Y) come mega alternativa: solo una può megaevolversi per lotta.
Il Campo Erboso di Rillaboom serve a ridurre i danni di Earthquake e Bulldoze.
Rillaboom e Raichu (Mega Y) usano Fake Out e Rillaboom colpisce con priorità con Grassy Glide: così ottiene il turno di vantaggio senza spendere una mossa di preparazione.
Salamence (Mega) usa Tailwind perché la squadra attacchi per prima. Raichu (Mega Y) è il più veloce, con 165 di Velocità; lo segue Salamence (Mega) con 140.
Gholdengo è l'attaccante ad area con Life Orb: Make It Rain colpisce entrambi gli avversari insieme. Con 104 di Velocità, dipende da Tailwind attivo.
Restano irrisolte le debolezze a Terra, Ghiaccio e Roccia: Arcanine-Hisui subisce ×4 da Terra, Salamence (Mega) subisce ×4 da Ghiaccio e 2 dei sei sono deboli a Roccia.
Le distribuzioni sono le generiche 32/32: non sono regolate su valori precisi.
Squadra di vedantvgc, che l'ha portata a VR October Challenge #4 (5th).
Quanto fa ogni tipo attaccante a ogni membro in base ai suoi tipi (senza contare abilità né strumenti). Deboli e resistono contano quanti lo subiscono male o bene.
| Tipo | Deboli | Resistono | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fuoco | 2× | 2× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Acqua | 1× | 0.5× | 0.5× | 4× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Erba | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.25× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Elettro | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Ghiaccio | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 4× | 1× | 2 | 3 | +1 |
| Lotta | 0× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Veleno | 0× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Terra | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 0× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Volante | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Psico | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Coleottero | 0.25× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Roccia | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Spettro | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Drago | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Buio | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Acciaio | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 3 | +3 |
| Folletto | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
La Velocità di ognuno al livello 50 con i suoi punti e la sua natura. Cambia scheda per vedere come la cambiano Tailwind e Trick Room.
Gholdengo @ Life Orb Ability: Good as Gold EVs: 5 HP / 27 Def / 32 SpA / 2 Spe Modest Nature - Shadow Ball - Make It Rain - Nasty Plot - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn Milotic @ Leftovers Ability: Competitive EVs: 32 HP / 20 Def / 14 SpD Calm Nature - Coil - Muddy Water - Hypnosis - Protect Arcanine-Hisui @ Focus Sash Ability: Rock Head EVs: 32 Atk / 2 SpD / 32 Spe Jolly Nature - Extreme Speed - Head Smash - Flare Blitz - Protect Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate EVs: 1 HP / 32 SpA / 32 SpD / 1 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Draco Meteor - Tailwind - Protect Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect
Calcoliamo ogni distribuzione contro i Pokémon più usati del meta e tenendo conto dei compagni: la Velocità che rende di più (con il Tailwind o il Trick Room della squadra) e la resistenza giusta per incassare uno o due colpi delle minacce di cui non si occupa già un altro membro, con il resto in attacco. È una stima sulla scala di Pokémon Champions (0–32 per statistica, 66 in totale), perché i giocatori non pubblicano la loro distribuzione reale.
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