Um cálculo de dano responde à pergunta que decide muitas partidas: se eu atacar, ele cai? E se ele me atacar, eu aguento? É assim que se lê uma calculadora e é assim que se usam os cálculos para montar os sets.


Coloque o seu Pokémon de um lado e o rival do outro. No infovgc cada um chega com o set mais jogado nos torneios, então o cálculo parte do que você vai encontrar. Depois escolha o golpe e veja o resultado.

O dano aparece como uma faixa, por exemplo de 84 % a 100 %, porque cada golpe tem uma parte aleatória. Se o máximo chega a 100 % há chance de KO; se o mínimo também chega, o KO é garantido. No meio-termo, depende da sorte.



Nas duplas você quase nunca ataca no vazio: há clima, terreno, telas, Helping Hand, Intimidate ou um ataque que atinge os dois rivais e por isso causa menos dano. Marque na calculadora o que houver na partida ou o número não vai servir.



Se um golpe muito comum te nocauteia por pouco, a calculadora do infovgc busca quantos pontos de PS e defesa você precisa para aguentá-lo e diz o que você perde em troca. É assim que se constroem as distribuições dos times que vencem.



Não é preciso decorar tudo. Comece pelos golpes mais fortes dos cinco Pokémon mais jogados do meta contra os seus: são os que você vai ver em quase todas as partidas.

Cada ataque multiplica o dano por um número aleatório entre 0,85 e 1. Por isso um mesmo golpe nem sempre causa o mesmo dano.
Nocautear com um único golpe (One-Hit KO). Um 2HKO é em dois golpes, e assim por diante.
Sim, como todas as ferramentas do site, e não é preciso se cadastrar.

01 · 6 min de leituraDo primeiro time ao primeiro torneio em oito passos.
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02 · 5 min de leituraDuplas, nível 50, stat points e partidas em melhor de três.
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03 · 6 min de leituraDo núcleo de dois ao sexto espaço, com dados.
Ler o guiaTodas as ferramentas do infovgc são grátis e saem das listas públicas dos torneios de Pokémon Champions.

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