Incineroar
FireDark- Item
Chople Berry- Habilidade
- Intimidate
- Natureza
- Careful
- Pontos
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Helping Hand
Fairteew · VR October Challenge #4 · 8th · 2026-10-25
Esta equipe não tem código de réplica: copie-a no Showdown com o PokéPaste.
Charizard (Mega Y) é o atacante especial da equipe: Timid com Ancient Power, Heat Wave e Weather Ball atrás de Protect, com 179 de Ataque Especial. Leva também Dragonite (Mega) como mega alternativa: só uma pode megaevoluir por batalha.
Charizard (Mega Y) ativa o sol e Incineroar, Venusaur e Dragonite (Mega) aproveitam.
Incineroar faz de pivô ao lado de Charizard (Mega Y): Intimidate baixa o Ataque dos dois rivais; Parting Shot permite sair sem perder o turno.
Incineroar usa Fake Out: assim consegue o turno de vantagem sem gastar um movimento de preparação.
Dragonite (Mega) ativa Tailwind para que a equipe ataque primeiro. Charizard (Mega Y) é o mais rápido, com 132 de Velocidade; segue-se Garchomp com 122.
Sylveon é o atacante em área: Hyper Voice atinge os dois rivais ao mesmo tempo. Pixilate transforma Hyper Voice em um ataque do tipo Fairy. Com 80 de Velocidade, depende de Tailwind estar ativo.
Ficam sem resolver as fraquezas a Ice, Rock e Dragon: Garchomp e Dragonite (Mega) recebem ×4 de Ice, Charizard (Mega Y) recebe ×4 de Rock e 2 dos seis são fracos a Dragon.
Os repartos são os genéricos de 32 e 32 pontos: não estão ajustados a valores concretos.
Equipe de Fairteew, que a levou a VR October Challenge #4 (8th).
O que cada tipo atacante causa a cada membro segundo os seus tipos (sem contar habilidades nem itens). Fracos e resistem contam quantos o recebem mal ou bem.
| Tipo | Fracos | Resistem | Saldo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Fire | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Water | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Grass | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 1× | 1× | 0.25× | 0 | 4 | +4 |
| Electric | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Ice | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 4× | 4× | 3 | 1 | -2 |
| Fighting | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Poison | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Ground | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Flying | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Psychic | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Bug | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Rock | 2× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Ghost | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dragon | 1× | 1× | 1× | 0× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Dark | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Steel | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fairy | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
A Velocidade de cada um no nível 50 com seus pontos e natureza. Troque de aba para ver como Tailwind e Trick Room a mudam.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Helping Hand Charizard @ Charizardite Y Ability: Drought EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Ancient Power - Heat Wave - Weather Ball - Protect Venusaur @ Life Orb Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Earth Power - Sludge Bomb - Leaf Storm - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 3 HP / 25 Def / 32 SpA / 6 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Moonblast - Detect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Earthquake - Rock Slide - Stomping Tantrum Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 28 HP / 5 Def / 32 SpA / 1 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Tailwind - Heat Wave - Protect
Calculamos cada distribuição contra os Pokémon mais usados do meta e pensando nos parceiros: a Velocidade que mais rende (contando o Tailwind ou o Trick Room do time) e a resistência justa para aguentar um ou dois golpes das ameaças que nenhum outro membro já segura, com o resto no ataque. É uma estimativa na escala de Pokémon Champions (0–32 por atributo, 66 no total), porque os jogadores não publicam a distribuição real.
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