Floette-Eternal (Mega)
Fairy- Item
- Floettite
- Habilidade
- Flower Veil
- Natureza
- Modest
- Pontos
- —
- Draining Kiss
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Protect
Narawitch Naenna · Thailand PBL 2027 · 9th · 2026-10-24
Esta equipe não tem código de réplica: copie-a no Showdown com o PokéPaste.
Floette-Eternal (Mega) é o atacante especial da equipe: Modest com Calm Mind, Draining Kiss e Dazzling Gleam atrás de Protect, com 192 de Ataque Especial. Precisa de um turno livre para se preparar, e o resto da equipe existe para dá-lo. Leva também Garchomp (Mega) como mega alternativa: só uma pode megaevoluir por batalha.
O Campo de Grama de Rillaboom serve para reduzir o dano de Earthquake e Bulldoze.
Incineroar faz de pivô ao lado de Floette-Eternal (Mega): Intimidate baixa o Ataque dos dois rivais; Parting Shot permite sair sem perder o turno.
Incineroar, Sneasler e Rillaboom usam Fake Out e Rillaboom ataca com prioridade com Grassy Glide: assim consegue o turno de vantagem sem gastar um movimento de preparação.
Sneasler é o mais rápido, com 154 de Velocidade; segue-se Floette-Eternal (Mega) com 122. Não leva controle de Velocidade: depende de bater forte antes que o rival se mova.
Garchomp (Mega) é o atacante em área: Rock Slide atinge os dois rivais ao mesmo tempo.
Ficam sem resolver as fraquezas a Ground, Ice e Fighting: 3 dos seis são fracos a Ground, Garchomp (Mega) recebe ×4 de Ice e Kingambit recebe ×4 de Fighting.
Os repartos são os genéricos de 32 e 32 pontos: não estão ajustados a valores concretos.
Equipe de Narawitch Naenna, que a levou a Thailand PBL 2027 (9th).
O que cada tipo atacante causa a cada membro segundo os seus tipos (sem contar habilidades nem itens). Fracos e resistem contam quantos o recebem mal ou bem.
| Tipo | Fracos | Resistem | Saldo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fire | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Water | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Grass | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Electric | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Ice | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Fighting | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Poison | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 0× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Ground | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Flying | 1× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psychic | 1× | 0× | 4× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Bug | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Rock | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Ghost | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Dragon | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Dark | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Steel | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fairy | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
A Velocidade de cada um no nível 50 com seus pontos e natureza. Troque de aba para ver como Tailwind e Trick Room a mudam.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Draining Kiss - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Helping Hand - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Dire Claw - Close Combat - Fake Out - Coaching Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Grassy Glide - High Horsepower - Wood Hammer - Fake Out Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Swords Dance - Sucker Punch - Protect Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 3 HP / 32 Atk / 22 SpD / 9 Spe Adamant Nature - Scale Shot - Rock Slide - Stomping Tantrum - Protect
Calculamos cada distribuição contra os Pokémon mais usados do meta e pensando nos parceiros: a Velocidade que mais rende (contando o Tailwind ou o Trick Room do time) e a resistência justa para aguentar um ou dois golpes das ameaças que nenhum outro membro já segura, com o resto no ataque. É uma estimativa na escala de Pokémon Champions (0–32 por atributo, 66 no total), porque os jogadores não publicam a distribuição real.
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