Incineroar
FireDark- Item
Chople Berry- Habilidade
- Intimidate
- Natureza
- Careful
- Pontos
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Throat Chop
TarlaoGiulio · VR October Challenge #4 · 9th · 2026-10-25
Esta equipe não tem código de réplica: copie-a no Showdown com o PokéPaste.
Raichu (Mega Y) é o atacante especial da equipe: Timid com Zap Cannon e Focus Blast atrás de Protect, com 180 de Ataque Especial. Leva também Garchomp (Mega Z) como mega alternativa: só uma pode megaevoluir por batalha.
O Campo de Grama de Rillaboom serve para reduzir o dano de Earthquake e Bulldoze e ativar a Grassy Seed de Volcarona para +1 de Defesa.
Incineroar faz de pivô ao lado de Raichu (Mega Y): Intimidate baixa o Ataque dos dois rivais; Parting Shot permite sair sem perder o turno.
Incineroar, Rillaboom e Raichu (Mega Y) usam Fake Out e Rillaboom ataca com prioridade com Grassy Glide: assim consegue o turno de vantagem sem gastar um movimento de preparação.
Garchomp (Mega Z) é o mais rápido, com 171 de Velocidade; segue-se Raichu (Mega Y) com 165. Não leva controle de Velocidade: depende de bater forte antes que o rival se mova.
Primarina é o atacante em área: Hyper Voice atinge os dois rivais ao mesmo tempo. Liquid Voice transforma Hyper Voice em um ataque do tipo Water.
Ficam sem resolver as fraquezas a Rock, Poison e Ground: Volcarona recebe ×4 de Rock, ninguém resiste a Poison e 2 dos seis são fracos a Ground.
Os repartos são os genéricos de 32 e 32 pontos: não estão ajustados a valores concretos.
Equipe de TarlaoGiulio, que a levou a VR October Challenge #4 (9th).
O que cada tipo atacante causa a cada membro segundo os seus tipos (sem contar habilidades nem itens). Fracos e resistem contam quantos o recebem mal ou bem.
| Tipo | Fracos | Resistem | Saldo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Fire | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Water | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Grass | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Electric | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Ice | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Fighting | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Poison | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Ground | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Flying | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psychic | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Bug | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Rock | 2× | 1× | 1× | 1× | 4× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Ghost | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Dragon | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Dark | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Steel | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Fairy | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 1 | 0 |
A Velocidade de cada um no nível 50 com seus pontos e natureza. Troque de aba para ver como Tailwind e Trick Room a mudam.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Throat Chop Primarina @ Leftovers Ability: Liquid Voice EVs: 8 HP / 32 SpA / 26 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Calculamos cada distribuição contra os Pokémon mais usados do meta e pensando nos parceiros: a Velocidade que mais rende (contando o Tailwind ou o Trick Room do time) e a resistência justa para aguentar um ou dois golpes das ameaças que nenhum outro membro já segura, com o resto no ataque. É uma estimativa na escala de Pokémon Champions (0–32 por atributo, 66 no total), porque os jogadores não publicam a distribuição real.
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