Die Grundregel: Das letzte gewinnt
Es kann immer nur ein Wetter geben, und das spätere ersetzt das vorherige. Die Fähigkeiten, die es beim Hereinkommen setzen (Drizzle von Pelipper, Sand Stream von Tyranitar, Drought von Torkoal oder Ninetales), aktivieren sich nach Initiative, vom schnellsten zum langsamsten. Deshalb bleibt, wenn zwei von ihnen den Kampf beginnen, das Wetter des langsameren.
Ein Beispiel: Bei gleicher Investition in Initiative ist Tyranitar (61 Basis-Initiative) langsamer als Pelipper (65). Starten beide gegeneinander, verdrängt der Sand also den Regen. Ist dein Wetter-Pokémon schneller als das des Gegners und starten beide zusammen, beginnst du im Wetter des Gegners; ist es langsamer, in deinem.
Und ein Detail, das oft vergessen wird: Dasselbe Wetter erneut zu setzen, erneuert es nicht. Kommt Pelipper wieder herein, während der Regen noch aktiv ist, läuft der Rundenzähler einfach weiter.
Die Ausnahme: die Sonne von Charizard Y
Charizard kommt ohne Drought in den Kampf: Die Fähigkeit bekommt es erst bei der Mega-Entwicklung, und die passiert zu Beginn der Runde, nach den Pokémon-Wechseln und vor jedem Angriff. In der Runde, in der Charizard sich mega-entwickelt, gewinnt also seine Sonne: egal, ob Pelipper oder Tyranitar ihr Wetter beim Hereinkommen gesetzt haben, und sogar dann, wenn der Gegner Pelipper in derselben Runde einwechselt.
Da die Initiative in Champions während der Runde neu berechnet wird, wirkt der Wechsel sofort: Venusaur handelt schon in derselben Runde mit Chlorophyll, und das gegnerische Basculegion verliert Swift Swim, bevor es angreift. Die einzige Möglichkeit, diese Runde zu gewinnen, ist, ebenfalls ein Wetter-Pokémon zu mega-entwickeln, etwa Mega Tyranitar: Mega-Entwicklungen laufen nach Initiative ab, also bleibt das Wetter des langsameren, fast immer Tyranitar.




Fünf Runden, und warum eine Mega nie auf acht kommt
Ein Wetter hält fünf Runden. Trägt das Pokémon, das es setzt, den passenden Stein (Heat Rock für Sonne, Damp Rock für Regen, Smooth Rock für Sand und Icy Rock für Schnee), hält es acht. Aber eine Mega trägt ihren Mega-Stein und kann keinen Wetterstein tragen: Die Sonne von Mega Charizard Y und der Sand von Mega Tyranitar halten immer fünf Runden. Pelipper, Torkoal oder Hippowdon können ihres verlängern.
Zähl die Runden genau. Wird das Wetter mitten in einer Runde gesetzt, zählt diese Runde schon als erste. Wird es gesetzt, wenn am Rundenende ein besiegtes Pokémon ersetzt wird, hält es fünf volle Runden.
Was es in Champions nicht gibt
In Champions gibt es weder Utility Umbrella noch Safety Goggles. Niemand kann Sonne oder Regen mit einem Item ignorieren, und nur die Typen Gestein, Boden und Stahl sowie einige Fähigkeiten entgehen dem Sand: Alle anderen verlieren am Ende jeder Runde ein Sechzehntel ihrer maximalen KP. Außerdem bekommen Gestein-Pokémon im Sand 50 % mehr Spezial-Verteidigung.
Es gibt auch Schnee, mit Mega Abomasnow und Alola-Ninetales (Snow Warning). Er macht keinen Schaden, erhöht aber die Verteidigung von Eis-Pokémon um 50 % und verdrängt wie jedes Wetter Sonne, Regen oder Sand des Gegners.
So nutzt du es in der Partie
Schau in der Teamvorschau, wer auf jeder Seite Wetter setzt, und vergleiche die Initiative: Ist dein Wetter-Pokémon schneller als das des Gegners, lohnt es sich vielleicht, nicht mit ihm zu starten und es zurückzuhalten, um dein Wetter später erneut zu setzen.
Zähl während der Partie die Runden des gegnerischen Wetters mit und nutze Protect oder Wechsel, um es auszusitzen. Und wenn du Charizard Y spielst, wähle die Runde der Mega-Entwicklung gut: Das ist der einzige Moment, in dem deine Sonne sicher gewinnt.
Auf der Matchup-Seite siehst du, wie sich Sonnen-, Regen- und Sand-Teams je nach gegnerischem Team schlagen.