Basculegion
WasserGeist- Item
Choice Scarf- Fähigkeit
- Adaptability
- Wesen
- Jolly
- Punkte
- —
- Wave Crash
- Last Respects
- Soak
- Flip Turn
Arian Herter · Nice Regional 2027 · 17th · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Gengar (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Sludge Bomb und Shadow Ball hinter Protect, bei 209 Spezial-Angriff. Es hat auch Garchomp (Mega Z) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken und Volcaronas Grassy Seed für +1 Verteidigung auszulösen.
Incineroar dient als Pivot neben Gengar (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Garchomp (Mega Z) ist mit 188 Initiative am schnellsten; danach kommt Gengar (Mega) mit 150. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Volcarona ist der Flächenangreifer: Heat Wave trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Gestein, Flug und Boden bleiben ungelöst: Volcarona nimmt ×4 von Gestein, niemand resistiert Flug und 2 der sechs sind schwach gegen Boden.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Arian Herter, der es bei Nice Regional 2027 (17th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Wasser | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Pflanze | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Elektro | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Kampf | 0× | 0× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 0.5× | 0.25× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Boden | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 0 | -2 |
| Psycho | 1× | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 1× | 1× | 2× | 1× | 4× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Geist | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Unlicht | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Stahl | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Fee | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Soak - Flip Turn Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Protect - Sludge Bomb - Shadow Ball - Perish Song Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Sassy Nature - Protect - Fake Out - Parting Shot - Flare Blitz Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 1 HP / 1 Def / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Protect - Earth Power - Draco Meteor - Power Gem Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 5 HP / 32 SpA / 8 SpD / 21 Spe Modest Nature - Protect - Quiver Dance - Heat Wave - Giga Drain Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Protect - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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