Incineroar
FeuerUnlicht- Item
Chople Berry- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Careful
- Punkte
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Throat Chop
TarlaoGiulio · VR October Challenge #4 · 9th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Raichu (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Timid mit Zap Cannon und Focus Blast hinter Protect, bei 180 Spezial-Angriff. Es hat auch Garchomp (Mega Z) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken und Volcaronas Grassy Seed für +1 Verteidigung auszulösen.
Incineroar dient als Pivot neben Raichu (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar, Rillaboom und Raichu (Mega Y) setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Garchomp (Mega Z) ist mit 171 Initiative am schnellsten; danach kommt Raichu (Mega Y) mit 165. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Primarina ist der Flächenangreifer: Hyper Voice trifft beide Gegner gleichzeitig. Liquid Voice macht aus Hyper Voice eine Attacke vom Typ Wasser.
Die Schwächen gegen Gestein, Gift und Boden bleiben ungelöst: Volcarona nimmt ×4 von Gestein, niemand resistiert Gift und 2 der sechs sind schwach gegen Boden.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von TarlaoGiulio, der es bei VR October Challenge #4 (9th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feuer | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Wasser | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Pflanze | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 0.25× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Elektro | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Eis | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 3 | +1 |
| Kampf | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Gift | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Boden | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Käfer | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Gestein | 2× | 1× | 1× | 1× | 4× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Geist | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Drache | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Stahl | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 3 | +3 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 1 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Throat Chop Primarina @ Leftovers Ability: Liquid Voice EVs: 8 HP / 32 SpA / 26 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Moonblast - Calm Mind - Protect Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Wood Hammer - Grassy Glide - U-turn Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 29 HP / 3 Def / 32 SpA / 1 SpD / 1 Spe Modest Nature - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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