Floette-Eternal (Mega)
Fee- Item
- Floettite
- Fähigkeit
- Flower Veil
- Wesen
- Modest
- Punkte
- —
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Protect
Jimmy Suárez · Puebla Regional 2027 · 9th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Floette-Eternal (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Calm Mind, Moonblast und Dazzling Gleam hinter Protect, bei 192 Spezial-Angriff. Es braucht eine freie Runde zum Vorbereiten, und der Rest des Teams ist darauf ausgelegt, sie ihm zu verschaffen. Es hat auch Raichu (Mega Y) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken und Volcaronas Grassy Seed für +1 Verteidigung auszulösen.
Incineroar dient als Pivot neben Floette-Eternal (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar, Rillaboom und Raichu (Mega Y) setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Raichu (Mega Y) ist mit 165 Initiative am schnellsten; danach kommt Volcarona mit 132. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Volcarona ist der Flächenangreifer: Heat Wave trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Gestein, Gift und Boden bleiben ungelöst: Volcarona nimmt ×4 von Gestein, 2 der sechs sind schwach gegen Gift und 2 der sechs sind schwach gegen Boden.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Jimmy Suárez, der es bei Puebla Regional 2027 (9th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 1× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Wasser | 1× | 0.5× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Pflanze | 1× | 2× | 0.25× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Elektro | 1× | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Kampf | 0.5× | 0× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Boden | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 0.5× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Käfer | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 1× | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Geist | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Unlicht | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Fee | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 5 HP / 32 SpA / 29 Spe Modest Nature - Moonblast - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Basculegion @ Choice Scarf Ability: Adaptability EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Jolly Nature - Wave Crash - Last Respects - Flip Turn - Soak Volcarona @ Grassy Seed Ability: Flame Body EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Heat Wave - Giga Drain - Quiver Dance - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - Parting Shot Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Fake Out - Grassy Glide - Wood Hammer - U-turn Raichu @ Raichunite Y Ability: Lightning Rod EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Fake Out - Zap Cannon - Focus Blast - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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