Gengar (Mega)
GeistGift- Item
Gengarite- Fähigkeit
- Cursed Body
- Wesen
- Modest
- Punkte
- —
- Protect
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Perish Song
Kandai Nagatome · VR October Challenge #3 · 7th · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Gengar (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Shadow Ball und Sludge Bomb hinter Protect, bei 209 Spezial-Angriff.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Gengar (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Gengar (Mega) ist mit 150 Initiative am schnellsten; danach kommt Sneasler mit 140. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Sneasler ist der Flächenangreifer: Rock Slide trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Boden, Psycho und Flug bleiben ungelöst: 4 der sechs sind schwach gegen Boden, Sneasler nimmt ×4 von Psycho und 3 der sechs sind schwach gegen Flug.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Kandai Nagatome, der es bei VR October Challenge #3 (7th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 0× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Feuer | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Wasser | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1 | 2 | +1 |
| Pflanze | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0 | 6 | +6 |
| Elektro | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0 | 2 | +2 |
| Eis | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 0× | 1× | 0.5× | 4× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Gift | 0.25× | 1× | 0.5× | 0× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Boden | 2× | 1× | 2× | 2× | 2× | 0.5× | 4 | 1 | -3 |
| Flug | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Psycho | 2× | 2× | 4× | 0× | 0× | 1× | 3 | 2 | -1 |
| Käfer | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1× | 2× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Geist | 2× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Drache | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 4 | +3 |
| Stahl | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Fee | 0.5× | 4× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Protect - Shadow Ball - Sludge Bomb - Perish Song Kommo-o @ Leftovers Ability: Bulletproof EVs: 6 HP / 12 Def / 32 SpA / 16 Spe Modest Nature - Protect - Clanging Scales - Aura Sphere - Clangorous Soul Sneasler @ White Herb Ability: Unburden EVs: 12 HP / 32 Atk / 19 Def / 3 SpD Adamant Nature - Protect - Close Combat - Dire Claw - Rock Slide Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Adamant Nature - Protect - Kowtow Cleave - Sucker Punch - Swords Dance Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Sassy Nature - Protect - Flare Blitz - Parting Shot - Fake Out Rillaboom @ Eject Button Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 5 Def / 29 SpD Sassy Nature - Protect - Grassy Glide - U-turn - Fake Out
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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