Floette-Eternal (Mega)
Fee- Item
- Floettite
- Fähigkeit
- Flower Veil
- Wesen
- Modest
- Punkte
- —
- Draining Kiss
- Dazzling Gleam
- Calm Mind
- Protect
Narawitch Naenna · Thailand PBL 2027 · 9th · 2026-10-24
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Floette-Eternal (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Calm Mind, Draining Kiss und Dazzling Gleam hinter Protect, bei 192 Spezial-Angriff. Es braucht eine freie Runde zum Vorbereiten, und der Rest des Teams ist darauf ausgelegt, sie ihm zu verschaffen. Es hat auch Garchomp (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Floette-Eternal (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar, Sneasler und Rillaboom setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Sneasler ist mit 154 Initiative am schnellsten; danach kommt Floette-Eternal (Mega) mit 122. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Garchomp (Mega) ist der Flächenangreifer: Rock Slide trifft beide Gegner gleichzeitig.
Die Schwächen gegen Boden, Eis und Kampf bleiben ungelöst: 3 der sechs sind schwach gegen Boden, Garchomp (Mega) nimmt ×4 von Eis und Kingambit nimmt ×4 von Kampf.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Narawitch Naenna, der es bei Thailand PBL 2027 (9th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Wasser | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Pflanze | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Elektro | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0× | 0 | 2 | +2 |
| Eis | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 4× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 0.5× | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Gift | 2× | 1× | 0.5× | 2× | 0× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Boden | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2× | 1× | 3 | 1 | -2 |
| Flug | 1× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Psycho | 1× | 0× | 4× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Käfer | 0.5× | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Gestein | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Geist | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Drache | 0× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Unlicht | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 0 | 4 | +4 |
| Stahl | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Floette-Eternal @ Floettite Ability: Flower Veil EVs: 21 HP / 13 Def / 32 SpA Modest Nature - Draining Kiss - Dazzling Gleam - Calm Mind - Protect Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Helping Hand - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot Sneasler @ Focus Sash Ability: Poison Touch EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe Jolly Nature - Dire Claw - Close Combat - Fake Out - Coaching Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 10 HP / 32 Atk / 21 Def / 2 SpD / 1 Spe Adamant Nature - Grassy Glide - High Horsepower - Wood Hammer - Fake Out Kingambit @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 3 HP / 32 Atk / 15 Def / 16 Spe Adamant Nature - Kowtow Cleave - Swords Dance - Sucker Punch - Protect Garchomp @ Garchompite Ability: Rough Skin EVs: 3 HP / 32 Atk / 22 SpD / 9 Spe Adamant Nature - Scale Shot - Rock Slide - Stomping Tantrum - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
Der Wochenbericht zum VGC-Meta, kostenlos und sonst nichts. Abmeldung mit einem Klick.