Rillaboom
Pflanze- Item
Miracle Seed- Fähigkeit
- Grassy Surge
- Wesen
- Sassy
- Punkte
- —
- Grassy Glide
- U-turn
- Fake Out
- Protect
Eduardo Cunha · Nice Regional 2027 · Runner Up · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Gengar (Mega) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Modest mit Shadow Ball und Sludge Bomb hinter Protect, bei 209 Spezial-Angriff. Es hat auch Garchomp (Mega Z) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Grasfeld von Rillaboom dient dazu, den Schaden von Earthquake und Bulldoze zu senken.
Incineroar dient als Pivot neben Gengar (Mega): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Rillaboom und Incineroar setzen Fake Out ein und Rillaboom trifft mit Priorität per Grassy Glide: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Garchomp (Mega Z) ist mit 171 Initiative am schnellsten; danach kommt Gengar (Mega) mit 150. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Primarina ist der Flächenangreifer: Hyper Voice trifft beide Gegner gleichzeitig. Liquid Voice macht aus Hyper Voice eine Attacke vom Typ Wasser.
Die Schwächen gegen Gestein, Eis und Flug bleiben ungelöst: Vivillon nimmt ×4 von Gestein, 3 der sechs sind schwach gegen Eis und niemand resistiert Flug.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Eduardo Cunha, der es bei Nice Regional 2027 (Runner Up) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Feuer | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 2 | 3 | +1 |
| Wasser | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Pflanze | 0.5× | 0.25× | 0.5× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1 | 5 | +4 |
| Elektro | 0.5× | 2× | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Eis | 2× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 3 | 2 | -1 |
| Kampf | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 0× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gift | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.25× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Boden | 0.5× | 0× | 2× | 1× | 2× | 1× | 2 | 2 | 0 |
| Flug | 2× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Psycho | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 1× | 4× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2 | 0 | -2 |
| Geist | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 0× | 1× | 2× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 1× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Stahl | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Fee | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 1 | 1 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Rillaboom @ Miracle Seed Ability: Grassy Surge EVs: 32 HP / 5 Def / 29 SpD Sassy Nature - Grassy Glide - U-turn - Fake Out - Protect Vivillon @ Focus Sash Ability: Compound Eyes EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Hurricane - Sleep Powder - Rage Powder - Protect Incineroar @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 13 Def / 21 SpD Sassy Nature - Flare Blitz - Parting Shot - Fake Out - Protect Primarina @ Sitrus Berry Ability: Liquid Voice EVs: 30 HP / 32 SpA / 4 SpD Quiet Nature - Hyper Voice - Moonblast - Perish Song - Protect Gengar @ Gengarite Ability: Cursed Body EVs: 20 HP / 13 Def / 32 SpA / 1 SpD Modest Nature - Shadow Ball - Perish Song - Sludge Bomb - Protect Garchomp @ Garchompite Z Ability: Rough Skin EVs: 8 HP / 26 Def / 32 SpA Modest Nature - Draco Meteor - Earth Power - Power Gem - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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