Incineroar
FeuerUnlicht- Item
Chople Berry- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Careful
- Punkte
- —
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Helping Hand
Fairteew · VR October Challenge #4 · 8th · 2026-10-25
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Timid mit Ancient Power, Heat Wave und Weather Ball hinter Protect, bei 179 Spezial-Angriff. Es hat auch Dragonite (Mega) als alternative Mega dabei: nur eine kann sich pro Kampf mega-entwickeln.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne hervor und Incineroar, Venusaur und Dragonite (Mega) profitieren davon.
Incineroar dient als Pivot neben Charizard (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar setzt Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Dragonite (Mega) setzt Tailwind ein, damit das Team zuerst angreift. Charizard (Mega Y) ist mit 132 Initiative am schnellsten; danach kommt Garchomp mit 122.
Sylveon ist der Flächenangreifer: Hyper Voice trifft beide Gegner gleichzeitig. Pixilate macht aus Hyper Voice eine Attacke vom Typ Fee. Mit 80 Initiative ist es auf Tailwind angewiesen.
Die Schwächen gegen Eis, Gestein und Drache bleiben ungelöst: Garchomp und Dragonite (Mega) nehmen ×4 von Eis, Charizard (Mega Y) nimmt ×4 von Gestein und 2 der sechs sind schwach gegen Drache.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Fairteew, der es bei VR October Challenge #4 (8th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feuer | 0.5× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Wasser | 2× | 2× | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Pflanze | 0.5× | 0.25× | 0.25× | 1× | 1× | 0.25× | 0 | 4 | +4 |
| Elektro | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 0× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Eis | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 4× | 4× | 3 | 1 | -2 |
| Kampf | 2× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gift | 1× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Boden | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 0× | 1 | 2 | +1 |
| Flug | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 0 | -1 |
| Psycho | 0× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Käfer | 1× | 0.25× | 2× | 0.5× | 1× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
| Gestein | 2× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 3 | 1 | -2 |
| Geist | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Drache | 1× | 1× | 1× | 0× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Unlicht | 0.5× | 1× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Stahl | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Fee | 1× | 0.5× | 0.5× | 1× | 2× | 2× | 2 | 2 | 0 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Incineroar @ Chople Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Helping Hand Charizard @ Charizardite Y Ability: Drought EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Ancient Power - Heat Wave - Weather Ball - Protect Venusaur @ Life Orb Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Earth Power - Sludge Bomb - Leaf Storm - Protect Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 3 HP / 25 Def / 32 SpA / 6 Spe Modest Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Moonblast - Detect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Earthquake - Rock Slide - Stomping Tantrum Dragonite @ Dragoninite Ability: Inner Focus EVs: 28 HP / 5 Def / 32 SpA / 1 Spe Modest Nature - Dragon Pulse - Tailwind - Heat Wave - Protect
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
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