Incineroar
FeuerUnlicht- Item
Sitrus Berry- Fähigkeit
- Intimidate
- Wesen
- Impish
- Punkte
- —
- Parting Shot
- Fake Out
- Flare Blitz
- Protect
Samuel Pereira · Nice Regional 2027 · 12th · 2026-10-18
Dieses Team hat keinen Replika-Code: Kopiere es mit dem PokéPaste in Showdown.
Charizard (Mega Y) ist der Spezial-Angreifer des Teams: Timid mit Heat Wave, Weather Ball und Solar Beam hinter Protect, bei 179 Spezial-Angriff.
Charizard (Mega Y) ruft Sonne bei der Mega-Entwicklung hervor und Incineroar und Venusaur profitieren davon.
Incineroar dient als Pivot neben Charizard (Mega Y): Intimidate senkt den Angriff beider Gegner; Parting Shot lässt es auswechseln, ohne die Runde zu verlieren.
Incineroar setzt Fake Out ein: so bekommt es die freie Runde, ohne eine Vorbereitungsattacke zu verbrauchen.
Charizard (Mega Y) ist mit 132 Initiative am schnellsten; danach kommt Garchomp mit 122. Es hat keine Initiative-Kontrolle: es setzt darauf, hart zu treffen, bevor der Gegner handelt.
Garchomp ist der Flächenangreifer: Earthquake und Rock Slide treffen beide Gegner gleichzeitig.
Toxapex hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Gestein: Rock Slide zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Toxapex hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Eis: Blizzard zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Toxapex hat Wide Guard, die praktische Antwort auf Boden: Earthquake zu blocken ist verlässlicher, als es auszuhalten.
Die Verteilungen sind die generischen 32/32: sie sind nicht auf bestimmte Werte abgestimmt.
Team von Samuel Pereira, der es bei Nice Regional 2027 (12th) spielte.
Was jeder angreifende Typ jedem Mitglied nach seinen Typen antut (ohne Fähigkeiten und Items). Schwach und resistent zählen, wie viele ihn schlecht oder gut einstecken.
| Typ | Schwach | Resistent | Netto | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 0 | 0 |
| Feuer | 0.5× | 0.5× | 1× | 0.5× | 0.5× | 2× | 1 | 4 | +3 |
| Wasser | 2× | 1× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Pflanze | 0.5× | 1× | 1× | 0.25× | 1× | 0.25× | 0 | 3 | +3 |
| Elektro | 1× | 0× | 1× | 2× | 2× | 0.5× | 2 | 2 | 0 |
| Eis | 0.5× | 4× | 1× | 1× | 0.5× | 2× | 2 | 2 | 0 |
| Kampf | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 4 | +3 |
| Gift | 1× | 0.5× | 2× | 1× | 0.5× | 1× | 1 | 2 | +1 |
| Boden | 2× | 1× | 1× | 0× | 2× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Flug | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1 | 0 | -1 |
| Psycho | 0× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 2 | 1 | -1 |
| Käfer | 1× | 1× | 0.5× | 0.25× | 1× | 2× | 1 | 2 | +1 |
| Gestein | 2× | 0.5× | 1× | 4× | 1× | 1× | 2 | 1 | -1 |
| Geist | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0 | 1 | +1 |
| Drache | 1× | 2× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1 | 1 | 0 |
| Unlicht | 0.5× | 1× | 0.5× | 1× | 1× | 1× | 0 | 2 | +2 |
| Stahl | 0.5× | 1× | 2× | 0.5× | 0.5× | 1× | 1 | 3 | +2 |
| Fee | 1× | 2× | 1× | 0.5× | 0.5× | 0.5× | 1 | 3 | +2 |
Die Initiative jedes Mitglieds auf Level 50 mit seinen Punkten und seinem Wesen. Wechsle den Tab, um zu sehen, wie Tailwind und Trick Room sie verändern.
Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate EVs: 32 HP / 22 Def / 12 SpD Impish Nature - Parting Shot - Fake Out - Flare Blitz - Protect Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 SpD Adamant Nature - Dragon Claw - Stomping Tantrum - Earthquake - Rock Slide Sylveon @ Fairy Feather Ability: Pixilate EVs: 4 HP / 30 Def / 32 SpA Quiet Nature - Hyper Voice - Quick Attack - Yawn - Detect Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe Timid Nature - Protect - Heat Wave - Weather Ball - Solar Beam Toxapex @ Leftovers Ability: Regenerator EVs: 32 HP / 3 Def / 31 SpD Relaxed Nature - Toxic - Wide Guard - Infestation - Baneful Bunker Venusaur @ Focus Sash Ability: Chlorophyll EVs: 15 HP / 32 SpA / 13 SpD / 6 Spe Modest Nature - Protect - Sleep Powder - Sludge Bomb - Earth Power
Wir berechnen jede Verteilung gegen die meistgenutzten Pokémon im Meta und mit Blick auf die Teamkollegen: die Initiative, die sich am meisten lohnt (mit Tailwind oder Trick Room des Teams), und gerade genug Robustheit für einen oder zwei Treffer der Bedrohungen, um die sich kein anderes Mitglied schon kümmert, der Rest in den Angriff. Es ist eine Schätzung auf der Skala von Pokémon Champions (0–32 pro Wert, 66 insgesamt), weil Spieler ihre echte Verteilung nicht veröffentlichen.
Der Wochenbericht zum VGC-Meta, kostenlos und sonst nichts. Abmeldung mit einem Klick.